Leitfäden

Fell & Sell Steuerung und Tastenbelegung

Jede Standardtaste plus die Optionen für Barrierefreiheit vor und nach dem Launch.

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Steuerung

Fell & Sell spielt in der Egoperspektive. Den Abend verbringst du zwischen WASD, Maus und Preisschildern — oft im selben Atemzug. Demo-Update #2 hat ein vollständiges Tastenbelegungsmenü nachgeschoben. Demo 2.0 und 2.0.1 haben danach geändert, wie ein paar dieser Tasten sich wirklich anfühlen. Patch 1.0.2 am Launch-Tag hat den FOV-Regler nach unten aufgemacht. Diese Seite beschreibt die aktuelle Tastatur, nicht einen Screenshot aus der Juli-Demo.

Standardbewegung und Kampf

  • WASD bewegt dich. In Demo 2.0 kannst du den ganzen Bewegungsblock neu belegen; die Namen unten gelten für die Werksbelegung.
  • Mausblick zielt. Senke das FOV, wenn die Arbeit hinter der Theke zu weit wirkt; hebe es für die engen Gänge im Darkest Dungeon.
  • Linke Maustaste greift an. Halten bei Waffen, die einen aufgeladenen Schwung können.
  • Rechte Maustaste blockt mit Schild oder zielt, je nachdem was du trägst. Im Laden klickst du mit rechts auf einen schon ausgezeichneten Gegenstand auf dem Tisch und änderst den Preis, ohne ihn erst in die Hand zu nehmen.
  • E interagiert: Truhen, Quest Board, Kunden, Werkbänke, Rüstungsständer und Türen.
  • Leertaste rollt aus. Timing schlägt blindes Drücken; eine späte Rolle kassiert den Skelettschlag trotzdem.
  • Shift sprintet. In den Optionen stellst du Sprint und Ducken von Halten auf Umschalten, damit du durch ein langes Stockwerk im Overgrown Dungeon nicht eine Taste festklemmst.
  • Tab schaltet nicht mehr per kurzem Tippen. Demo 2.0.1 öffnet Inventar und Status nur noch beim Halten, damit das Menü mitten im Kampf nicht aufploppt.

Dash, Ducken und Barrierefreiheit

Demo 2.0 hat einen Doppeltipp-Dash auf den Bewegungstasten ergänzt. Tippe W, A, S oder D zweimal kurz hintereinander, und du weichst aus, ohne die Rollen-Taste. Wenn dir das beim Einräumen der Regale Schritte klaut, schalte es in den Einstellungen aus. Dieselbe Optionsseite hält Sprint umschalten und Ducken umschalten — genau die Bitte um Entlastung der Hände, die das Studio in 2.0.1 ausgeliefert hat.

FOV geht jetzt runter bis 40. 1.0.1 hat den Boden versprochen; 1.0.2 bestätigt, dass der Regler ihn wirklich erreicht. Nimm ein niedrigeres FOV, wenn Laden-Oberfläche und Preisschilder auf einem Ultrawide-Monitor winzig wirken, oder wenn die Bewegung im Ego-Kampf dir unangenehm ist.

Die Audioregler wurden über die Demo-Patches aufgeräumt und in 1.0.2 noch einmal, damit Angriffs-, Abwurf- und Dash-Geräusche auf dem Effektbus liegen statt in der Musik. Wenn ein Treffer stumm wirkt, prüfe den Effektregler, nicht nur die Gesamtlautstärke.

Nur-Laden-Kürzel

Preise setzen hieß früher: aufheben, Fenster öffnen, wieder hinlegen. Demo-Update #2 lässt dich einen Gegenstand, der schon auf dem Tisch liegt, per Rechtsklick umetikettieren. Das ist die größte Komfort-Belegung für alle, die eine volle Theke fahren. Nach einem Verkauf musst du trotzdem mit dem Kunden interagieren, um das Gold einzusammeln — das Spiel saugt Münzen nicht automatisch von der Theke.

Möbel erscheinen jetzt als Schriftrollen (Demo 2.0.1). Du platzierst aus der Rolle, statt einen physischen Stuhl durch die Tür zu bugsieren. Rüstung auf Ständern braucht keinen pixelgenauen Abwurf mehr; stell dich nah an den Ständer und interagiere. Ist dein Inventar überladen, ist das Handwerk gesperrt, damit du Gold und Materialien nicht für ein Rezept verbrennst, das danach verschwindet — diese Sicherung kam mit Demo-Update #2.

Speicherstände, Menüs und Launch-Hinweise

Du kannst einen Speicherstand über das Mülleimer-Symbol daneben löschen. Ein neues Spiel verlangt eine Bestätigung, damit du eine Demo-Datei nicht aus Versehen überschreibst. Das Studio empfiehlt trotzdem einen frischen Speicherstand für die Vollversion, auch wenn Demo-Fortschritt übernommen werden kann.

Controller-Unterstützung war am ersten Tag nicht fertig. In der Launch-Ankündigung hieß es, die volle Gamepad-Belegung folge innerhalb von ein oder zwei Tagen, weil die erste Umsetzung andere Systeme zerlegt hat. Bis dieser Patch kommt, nimm die Belegungsliste in diesem Wiki als Tastatur zuerst. Sobald die Gamepad-Unterstützung da ist, belege im selben Optionsmenü neu, statt von Xbox-Standards auszugehen.

Zurücksetzen auf Werkseinstellung liegt in den Optionen, falls du beim Experimentieren eine Taste verlierst. Tutorials haben nach Demo 2.0 ein eigenes Menü, sodass du Laden- und Dungeon-Lektionen wiederholen kannst, ohne einen neuen Charakter zu starten.

Verwandte Seiten

Lies Erste Schritte für die erste Stunde, danach Kampf für Block, Ausdauer und Beidhändigkeit im echten Gefecht. Laden-Belegungen gehören zu Gegenstände verkaufen und zum Preis-Guide. Die Patch-Historie steht unter Updates.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie öffne ich das Inventar, ohne Tab im Kampf aufblitzen zu lassen?

Halte Tab. Demo 2.0.1 hat das Panel von Tippen-zum-Umschalten auf Halten-zum-Öffnen umgestellt, damit versehentliche Tastendrücke dich nicht aus dem Kampf werfen.

Kann ich Preise ändern, ohne Gegenstände aufzuheben?

Ja. Rechtsklick auf einen Gegenstand, der schon auf einem Ladentisch liegt. Diese Belegung kam mit Demo-Update #2 und bleibt der schnellste Weg, ein ganzes Regal neu auszuzeichnen.

Unterstützt Fell & Sell schon einen Controller?

Nicht am Launch-Tag. Art Games Studio hat gesagt, die Gamepad-Unterstützung brauche extra Zeit, nachdem die erste Umsetzung Gameplay-Fehler verursacht hat. Nutze die Tastatur bis zum Folge-Patch, dann belege in den Optionen neu.

Wie niedrig kann ich FOV stellen?

Runter bis 40. Version 1.0.2 ist der Build, in dem dieser Boden wirklich greift. Kombiniere das mit Sprint-Umschalten, wenn langes Halten deine Hände belastet.