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Fell & Sell Commandes et raccourcis

Le mapping d'usine, plus les bascules d'accessibilité livrées avant et après la sortie.

Dernière mise à jour:

Commandes

Fell & Sell se joue à la première personne : vos mains restent collées à WASD et à la souris autant qu’aux étiquettes de prix. La Demo Update #2 a ajouté un menu complet d’attribution des touches. Demo 2.0 puis 2.0.1 ont ensuite changé le comportement de plusieurs de ces touches. Le patch 1.0.2, le jour de la sortie, a élargi le curseur de FOV. Cette page décrit le clavier actuel, pas une capture d’écran de la démo de juillet.

Déplacement et combat par défaut

  • WASD pour bouger. Demo 2.0 laisse rebind tout le groupe de déplacement : les libellés ci-dessous partent de la disposition d’usine.
  • Regard à la souris pour viser. Baissez le FOV si le travail de boutique à bout portant paraît trop large ; montez-le dans les couloirs du Darkest Dungeon.
  • Clic gauche pour attaquer. Maintenez sur les armes qui acceptent un coup chargé.
  • Clic droit pour parer avec un bouclier ou viser, selon l’équipement. En boutique, un clic droit (RMB) sur un objet déjà étiqueté sur une table change le prix sans le ramasser.
  • E pour interagir : coffres, Quest Board, clients, établis, râteliers d’armure et portes.
  • Espace pour la roulade d’esquive. Le timing compte plus que le spam : une roulade trop tardive encaisse quand même le coup du squelette.
  • Shift pour sprinter. Dans les options, vous pouvez passer sprint et accroupi de maintien à bascule, pour ne pas coincer un doigt tout un étage de l’Overgrown Dungeon.
  • Tab ne bascule plus d’une tape. Demo 2.0.1 ouvre l’inventaire et le panneau de statut au maintien, pour éviter de sortir le menu en plein combat.

Dash, accroupi et accessibilité

Demo 2.0 a ajouté un dash en double appui sur les touches de déplacement. Tapez deux fois W, A, S ou D pour esquiver sans la touche de roulade. Si ça vous vole des pas quand vous remplissez les étagères, désactivez-le dans les réglages. Le même écran d’options accueille sprint en bascule et accroupi en bascule, la demande d’accessibilité livrée en 2.0.1.

Le FOV descend désormais jusqu’à 40. La 1.0.1 l’avait promis ; la 1.0.2 confirme que le curseur y arrive vraiment. Baissez-le si l’interface de boutique et les étiquettes deviennent minuscules en ultrawide, ou si le mouvement en combat à la première personne vous fatigue.

Les curseurs audio ont été nettoyés au fil des patches de démo, puis encore en 1.0.2, pour que les sons d’attaque, de dépôt et de dash passent sur le bus effets plutôt que sur la musique. Si un coup paraît muet, vérifiez le curseur effets, pas seulement le volume master.

Raccourcis propres à la boutique

Fixer un prix, c’était ramasser, ouvrir une invite, reposer. La Demo Update #2 permet un clic droit sur un objet déjà posé sur une table pour éditer l’étiquette sur place. C’est le bind le plus utile dès que le comptoir s’emballe. Après une vente, il faut encore interagir avec le client pour récupérer les pièces — le jeu n’avale pas l’or tout seul.

Le mobilier tombe désormais en parchemin (Demo 2.0.1). On place depuis le parchemin, au lieu de trimballer une chaise physique dans un encadrement. Les armures sur râtelier n’exigent plus un drop au pixel près : approchez-vous et interagissez. Si l’inventaire est en surcharge, l’artisanat est bloqué pour éviter de brûler or et matériaux sur une recette qui s’évapore — cette sécurité est arrivée avec la Demo Update #2.

Sauvegardes, menus et réserves au lancement

Vous pouvez supprimer une sauvegarde via l’icône poubelle à côté. Lancer une nouvelle partie demande confirmation, pour ne pas écraser un fichier de démo par accident. Le studio recommande toujours une sauvegarde neuve pour la version complète, même si la progression de la démo peut suivre.

La manette n’était pas prête le jour J. L’annonce de lancement indiquait qu’un mapping gamepad complet suivrait sous un ou deux jours, parce que la première implémentation cassait d’autres systèmes. Tant que ce patch n’est pas là, traitez la liste de ce wiki comme clavier d’abord. Quand le pad arrivera, rebind depuis le même menu d’options plutôt que de supposer les défauts Xbox.

Un bouton « rétablir les défauts » vit dans les réglages si vous perdez une touche en expérimentant. Les tutoriels ont aussi un menu dédié depuis Demo 2.0 : on rejoue les leçons boutique et donjon sans recréer un personnage.

Pages liées

Lisez Premiers pas pour la première heure, puis Combat pour sentir parade, endurance et ambidextrie en vrai. Les binds boutique vont avec Comment vendre et le Guide des prix. L’historique des patches est sur Mises à jour.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Comment ouvrir l'inventaire sans faire clignoter Tab en combat ?

Maintenez Tab. Demo 2.0.1 a passé le panneau de bascule d'une tape à ouverture au maintien, pour que les appuis accidentels ne vous sortent plus du combat.

Puis-je changer les prix sans ramasser les objets ?

Oui. Clic droit (RMB) sur un objet déjà posé sur une table de boutique. Ce raccourci est arrivé avec la Demo Update #2 et reste le plus rapide pour changer l'étiquette de toute une étagère.

Fell & Sell gère-t-il déjà une manette ?

Pas le jour de la sortie. Art Games Studio a indiqué que le support gamepad demandait encore un peu de temps, la première implémentation ayant cassé d'autres systèmes. Restez clavier jusqu'au patch de suivi, puis rebind dans les options.

Jusqu'où puis-je baisser le FOV ?

Jusqu'à 40. C'est la 1.0.2 qui rend ce plancher réellement fonctionnel. Couplez-le au sprint en bascule si les maintiens longs fatiguent les mains.