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Fell & Sell Controles y teclas

Todas las teclas de fábrica, más los conmutadores de accesibilidad que llegaron antes y después del lanzamiento.

Última actualización:

Controles

Fell & Sell se juega en primera persona: pasas tanto tiempo en WASD y el ratón como en las etiquetas de precio. La Actualización n.º 2 de la demo añadió un menú completo para reasignar teclas. La Demo 2.0 y la 2.0.1 cambiaron después cómo se comportan varias de esas teclas. El parche 1.0.2, el mismo día del lanzamiento, amplió el control de FOV. Esta página es el mapa de teclado actual, no una captura de la demo de julio.

Movimiento y combate por defecto

  • WASD mueve. La Demo 2.0 deja reasignar el bloque de movimiento, así que las etiquetas de abajo asumen la disposición de fábrica.
  • Mirar con el ratón apunta. Baja el FOV si el trabajo de cerca en la tienda se siente demasiado amplio; súbelo para los pasillos del Darkest Dungeon.
  • Clic izquierdo ataca. Mantén pulsado en las armas que admiten un golpe cargado.
  • Clic derecho bloquea con el escudo o apunta según lo que lleves equipado. En la tienda, clic derecho sobre un objeto ya etiquetado en una mesa para cambiar el precio sin recogerlo primero.
  • E interactúa: cofres, Quest Board, clientes, mesas de trabajo, soportes de armadura y puertas.
  • Espacio hace la voltereta de esquiva. El tempo importa más que machacar la tecla: una voltereta tarde sigue comiéndose el tajo de un esqueleto.
  • Shift esprinta. En opciones puedes pasar el esprint y el agacharse de mantener pulsado a conmutar, para no clavar una tecla durante toda una planta del Overgrown Dungeon.
  • Tab ya no se abre con un toque. La Demo 2.0.1 hizo que el inventario y el panel de estado se abran al mantener pulsado, para no sacar el menú a mitad de pelea.

Impulso, agacharse y accesibilidad

La Demo 2.0 añadió un impulso con doble toque en las teclas de movimiento. Pulsa dos veces W, A, S o D para esquivar sin usar la tecla de voltereta. Si te roba pasos mientras repones estanterías, desactívalo en ajustes. En la misma pantalla están conmutar esprint y conmutar agacharse, la petición de accesibilidad que el estudio metió en la 2.0.1.

El FOV baja ahora hasta 40. El 1.0.1 prometió ese suelo; el 1.0.2 confirmó que el control llega de verdad. Usa un FOV más bajo si la interfaz de la tienda y las etiquetas se ven minúsculas en un monitor ultrapanorámico, o si el movimiento en combate en primera persona te maree.

Los deslizadores de audio se ordenaron a lo largo de los parches de la demo y otra vez en el 1.0.2, para que los sonidos de ataque, de soltar objetos y de impulso vayan al canal de efectos y no a la música. Si un golpe se oye mudo, mira que el deslizador de efectos esté alto, no solo el volumen maestro.

Atajos solo de tienda

Antes, poner precio era recoger, abrir un aviso y volver a dejar. La Actualización n.º 2 de la demo permite hacer clic derecho en un objeto que ya está en una mesa y editar la etiqueta en su sitio. Es el atajo de calidad de vida más gordo para quien lleva un mostrador a tope. Tras una venta sigue haciendo falta interactuar con el cliente para recoger las monedas: el juego no aspira el oro del mostrador solo.

El mobiliario ahora cae en pergaminos (Demo 2.0.1). Colocas desde el pergamino en vez de pelearte con una silla física por un quicio. La armadura en los soportes ya no exige un punto exacto: acércate e interactúa. Si el inventario va sobrecargado, la fabricación se bloquea para que no gastes oro y materiales en una receta que luego desaparece; esa salvaguarda llegó en la Actualización n.º 2 de la demo.

Guardados, menús y avisos del lanzamiento

Puedes borrar una partida con el icono de papelera que tiene al lado. Empezar una nueva pide confirmación para no pisar un archivo de la demo por accidente. El estudio sigue recomendando una partida nueva para el lanzamiento completo, aunque el progreso de la demo puede pasar.

El mando no estaba listo el día uno. El anuncio de lanzamiento dijo que el mapeo completo del mando llegaría en uno o dos días porque la primera implementación rompía otros sistemas. Hasta que aterrice ese parche, trata esta lista de teclas como de teclado primero. Cuando llegue el mando, reasigna desde el mismo menú de opciones; no asumas los valores de Xbox.

En ajustes está restablecer valores por defecto si pierdes una tecla experimentando. Los tutoriales tienen un menú propio desde la Demo 2.0, así que puedes repetir las lecciones de tienda y mazmorra sin crear un personaje nuevo.

Páginas relacionadas

Lee Primeros pasos para el bucle de la primera hora y luego Combate para cómo se sienten de verdad el bloqueo, la resistencia y empuñar dos armas. Los atajos de tienda van con Cómo vender objetos y la Guía de precios. El historial de parches está en Actualizaciones.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Cómo abro el inventario sin que Tab salte a mitad de pelea?

Mantén Tab. La Demo 2.0.1 pasó el panel de un toque para abrir y cerrar a mantener para abrir, así las pulsaciones accidentales dejan de sacarte del combate.

¿Puedo cambiar precios sin recoger los objetos?

Sí. Clic derecho en un objeto que ya está en una mesa de la tienda. Ese atajo llegó en la Actualización n.º 2 de la demo y sigue siendo la forma más rápida de volver a etiquetar una estantería entera.

¿Fell & Sell admite mando ya?

No el día del lanzamiento. Art Games Studio dijo que el mando necesitaba más tiempo después de que la primera implementación causara fallos de jugabilidad. Usa teclado hasta el parche de seguimiento y luego reasigna en opciones.

¿Hasta dónde puedo bajar el FOV?

Hasta 40. La versión 1.0.2 es la que hace que ese suelo funcione de verdad. Combínalo con esprint conmutado si mantener pulsado te cansa las manos.