Fell & Sell Updates
Steam-News von der Juli-Demo bis zum 8. September 2026 Shop-Update - keine erfundenen Events.
Diese Seite ist die Steam-News-Zeitleiste zu Fell & Sell: von der ersten Demo-Ank眉ndigung am 3. Juli 2026 bis zum 8. September 2026. Die Vollversion ging am Mittwoch 26. August live. Dieselben Tages-Hotfixes 1.0.1 und 1.0.2 schlossen die Launch-Nacht. Der Gamepad-Post am 27. August lieferte volle Controller-Unterst眉tzung. Version 1.1.1 am 29. August lieferte das Save-System-Update - Haus-Wipe-Fix, Quest-Board-Wiederherstellung, Unstuck-Button, Return-to-Village. Ver. 1.1.2 am 30. August f眉gte automatische Save-Wiederherstellung und -Reparatur hinzu. Ver. 1.1.3 am selben Tag reparierte spezielle Dungeon-Raum-Neu laden und M枚bel-Verlust. Das 3. September-Patch f眉gte f眉nf neue Interface-Sprachen und einen Performance-Pass 眉ber alle Karten hinzu. Das SHOP UPDATE (Ver. 1.4.0) am 4. September lieferte den ersten Roadmap-Meilenstein: gr枚脽ere L盲den, Gegenstands-Dekonstruktion, Erweiterte Gegenstands-UI, NPC-Pathfinding-脺berarbeitung und Preislogik-脺berarbeitung. Ver. 1.4.2 am 5. September lieferte zus盲tzliche Preis-Hilfe und NPC-KI-Verbesserungen. Die Roadmap vom 31. August steht auf der Roadmap-Seite.
Steam-App 4881440 ist die Demo. Die Vollversion ist App 4627110.
Lies Demo vs. Vollversion, wenn du noch einen Juli-Speicherstand hast. Hardwarezahlen unter Systemanforderungen. Launch-Urteil: Testbericht. F眉r Einsteiger: Einsteiger-Guide. Save-Management: Save-System.
4. September 2026 - SHOP UPDATE / Ver. 1.4.0
Das Shop-Update ist der erste gro脽e Meilenstein auf der offiziellen Roadmap und bringt substantial neue Inhalte 眉ber Ladenverwaltung, NPC-Verhalten und Gegenstandssysteme. Dies ist eines der gr枚脽ten Updates seit dem Launch:
Hinzugef眉gt:
- Gr枚脽ere Laden-Immobilien - neue, ger盲umigere Laden-Layouts, um dein H盲ndler-Imperium mit mehr Bodenfl盲che f眉r Ausstellungsfl盲chen und Dekoration zu elevate
- Gegenstands-Dekonstruktion - ungewollte hergestellte Gegenst盲nde k枚nnen jetzt zerlegt werden, um einen Teil ihrer urspr眉nglichen Herstellungsmaterialien zur眉ckzugewinnen; keine vollst盲ndige R眉ckerstattung, sondern eine M枚glichkeit, einen schlechten Craft zu verwerten
- Erweiterte Gegenstands-UI - Hover 眉ber Handelware zeigt jetzt eine klarere Aufschl眉sselung von Verkaufsmetriken, Statistiken und Preisdaten zur Unterst眉tzung von Ladenentscheidungen
- Basis-Marktwert-Neujustierung - mehrere Gegenstandskategorien hatten ihre Basis-Marktwerte als Teil der Preis眉berarbeitung angepasst
Ge盲ndert:
- Preislogik-脺berarbeitung - Basispreise werden jetzt zuerst festgelegt, mit aktiven Laden-Boni, die ihren Prozentsatz auf Basis dieser Figure berechnen; 眉berpr眉fe dekorierte oder Prestige-gest盲rkte Layouts erneut, da alte Summen abweichen k枚nnen
- NPC-Pathfinding-Verbesserungen - Kunden pathen jetzt um M枚bel und Ausstellungsst眉cke herum, anstatt durch sie durchzugehen, was Layoutdesign wichtiger f眉r den Ladenfluss macht
- Kundenverhalten-脺berarbeitung - NPCs bewegen sich nat眉rlicher durch den Laden mit verbesserter KI f眉r Navigation und Kaufentscheidungen
Qualit盲t-des-Lebens:
- Verbesserte Gegenstand-Hover-Informationen f眉r schnellere Preisentscheidungen
- Besserer Ladendurchgangsverkehr mit intelligenterer NPC-Routing
- Balance-Anpassungen 眉ber mehrere Gegenstandskategorien
Der Entwickler beschrieb dies als ersten Schritt auf der Roadmap: “brand-new, larger properties to elevate your merchant empire, a massive overhaul to NPC behavior, changes to the shopping systems, major quality-of-life additions, and plenty of balance tweaks.”
Lies die vollst盲ndige Aufschl眉sselung im Laden-Gewinn-Guide und auf der Gegenst盲nde-Seite. Der Preisf眉hrer behandelt die neuen Preismechaniken im Detail.
5. September 2026 - Ver. 1.4.2 - Extra Preis-Hilfe + NPC-KI-Fix
Das Patch vom 5. September brachte Verbesserungen der Lebensqualit盲t sowohl f眉r den Laden als auch das NPC-Verhalten:
Hinzugef眉gt:
- Extra Preis-Hilfe - zus盲tzliche Werkzeuge und Anleitungen, um Spielern zu helfen, optimale Preise f眉r ihr Inventar festzulegen, was den wirtschaftlichen Aspekt des Spiels zug盲nglicher macht.
Behoben:
- NPC-KI-Verbesserungen - verbesserte Navigation und Kaufverhalten der Kunden. NPCs bewegen sich jetzt intelligenter durch Ihren Laden und bleiben weniger h盲ngen oder verhalten sich erratisch.
Der Entwickler beschrieb dies als Reaktion auf Spieler-Feedback zum Laden-Erlebnis.
3. September 2026 - Neue Sprachen, Optimierung + weitere Fixes und Verbesserungen!
F眉nf weitere Interface-Sprachen, ein Pass 眉ber die Performance auf jeder Karte, und Grafikqualit盲ts-Schalter, die endlich greifen, wenn man sie 盲ndert:
Hinzugef眉gt:
- Vollst盲ndige Sprachunterst眉tzung f眉r D盲nisch, Niederl盲ndisch, Italienisch, Norwegisch und Schwedisch.
- Helligkeit und Gamma-Einstellungen in den Anzeige-Optionen.
- Mehr Eintr盲ge im Qualit盲ts-Einstellungsmen眉, einschlie脽lich erweiterter SSAO-Kontrollen.
Behoben:
- Grafikqualit盲ts-Schalter reagierten nicht - eine Qualit盲ts-Voreinstellung 盲ndern wendet jetzt in Echtzeit im Spiel an.
Ge盲ndert:
- Verbesserte Performance und Optimierung auf allen Karten, einschlie脽lich Dorf, Wald und Dungeon-Bereichen.
- Zugrundeliegende Skripte refaktoriert, um unn枚tige Speicherallokationen zu verhindern, was der Entwickler als signifikante Verbesserung der RAM-Effizienz und Gesamtstabilit盲t beschreibt.
31. August 2026 - Dungeon Map + Inventory Sorting!
Am selben Tag wie die Roadmap-Ank眉ndigung lieferte Art Games Studio die zwei meistgefragten Features seit dem Launch:
Hinzugef眉gt:
- Dungeon-Minimap - eine funktionale Minimap auf dem HUD zum Navigieren der Dungeon-Etagen, Verfolgen wo du warst, und Routen zum Boss-Raum planen. Die Vollkarte 枚ffnet sich mit [M].
- Inventar-Sortierung - Inventar kann jetzt mit einem einzelnen Tastendruck automatisch sortiert werden.
Behoben:
- Lagertruhen-Safeguards - neue Sicherheitsma脽nahmen f眉r Lagertruhen, die jetzt gelagerte Waffen, R眉stungen und Laden-Inventar vor Verschwinden oder Glitchen sch眉tzen.
- Lokalisierung - verschiedene 脺bersetzungskorrekturen und Textverbesserungen.
Ge盲ndert:
- Steuerung & Empfindlichkeit - Anpassungen sowohl bei Gamepad als auch Maus-Empfindlichkeit.
30. August 2026 - Ver. 1.1.3 - Special Rooms Fix
Repariert spezielle Dungeon-R盲ume, die nicht korrekt neu luden, plus ein dediziertes Sicherheitsnetz, das nach 1.1.0-oder-盲lter-Speicherst盲nden verlorene M枚bel wiederherstellt:
Behoben:
- Spezielle Dungeon-R盲ume - repariert, wie spezielle Dungeon-R盲ume gespeichert werden, und stellt sicher, dass sie nach dem Verlassen des Dungeons korrekt neu laden.
- M枚bel-Verlust-Pr盲vention - repariert das Problem, das M枚bel zum Verschwinden brachte, wenn man von Dungeons zur眉ckkehrte. Dieses System fungiert als Sicherheitsnetz, prim盲r f眉r Spieler, die von Version 1.1.0 oder niedriger upgraden, und bewegt alle zuvor verlorenen Gegenst盲nde direkt in die Konstruktions-Trage.
30. August 2026 - Ver. 1.1.2 - Save File Recovery and Repair
Neue Systeme zur Verhinderung von Speicherstand-Fehlern und zur Reparatur oder Wiederherstellung bereits betroffener Speicherst盲nde:
“Heute rollen wir Version 1.1.2 aus, die robuste neue Systeme einf眉hrt, die nicht nur verhindern sollen, dass Speicherprobleme auftreten, sondern auch versuchen, bereits betroffene Speicherst盲nde zu reparieren und wiederherzustellen!”
Behoben:
- MainMenu Speicherstand-Fix - Speicherst盲nde unter der “MainMenu”-Szene werden jetzt automatisch zur “Main”-Szene konvertiert und laden korrekt.
- Leerer Speicherstand-Wiederherstellung - leere Speicherst盲nde holen jetzt automatisch die letzten g眉ltigen Speicherdaten und erm枚glichen Weiterspielen.
- Korrupter Speicherstand-Reparatur - ein automatisches Reparatursystem ersetzt jetzt defekte Elemente und stellt korrupte Speicherst盲nde in einem funktionalen Zustand wieder her.
- Legacy-Speicherstand-Kompatibilit盲t - Speicherst盲nde von der Demo oder fr眉heren Spielversionen werden automatisch von der alten Logik zum neuen System aktualisiert.
- Schrein-Fortschritt - Fortschritt an Schreinen speichert und l盲dt jetzt zuverl盲ssig.
29. August 2026 - Version 1.1.1
Das Save-System-Update kam am 29. August. Dieses Patch adressierte mehrere Probleme:
Hinzugef眉gt:
- Unstuck-Button - bringt den Spieler sicher zum Dungeon-Eingang zur眉ck, wenn er au脽erhalb der Geometrie feststeckt.
- Return-to-Village - eine tempor盲re Option, sanft zum Dorf zur眉ckzukehren, w盲hrend am Dungeon-Generator-Problem gearbeitet wird.
Behoben:
- Haus-Wipe-Bug - das kritische Speicherstand-Problem, das alle M枚bel und Gegenst盲nde im Haus l枚schte, wenn man von einem Dungeon oder Wald zur眉ckkam.
- Quest-Board Wiederhergestellt - Quests funktionieren wieder richtig.
- Wald-Laden - der Wald-Biome l盲dt jetzt korrekt.
- Perk-Persistenz - Perks bleiben beim 脺bergang zwischen Dungeon-Etagen korrekt erhalten.
- Item-Duplizierung - der Duplizierungs-Glitch ist eliminiert.
- Fehlende R眉stung - Iron Oni Mask und Iron Light Armor droppen jetzt im Dungeon und rendern korrekt.
- Stab der Toten - das Projektil explodiert nicht mehr vor dem Gesicht des Spielers.
27. August 2026 - Gamepad Support + Major Fixes!
Das versprochene Pad kam einen Tag nach dem Launch. Full controller support, DualShock und DualSense sind gelistet. Das Studio nennt den Build Steam-Deck-freundlich.
- Auto-Pickup im Dungeon.
- Volle Tastenbelegung f眉r jede Aktion.
- Zellengatter 枚ffnen nach Raum-Clear.
- Schatten greifen sofort; SSAO-Schalter; Motion Blur aus.
- Laden und Szenen - M枚bel verschwinden nicht mehr bei R眉ckkehr.
- Quest Board - leeres Brett behoben.
- Speicherst盲nde - weniger Autosave-Ruckler, weniger Save-Crashes.
26. August 2026 - Version 1.0.2
- Dungeon-Generator mauert nicht mehr den einzigen Durchgang zu.
- Freeze beim Etagen-Laden behoben.
- T眉ren bleiben offen.
- 脺berladungs-Waffenwechsel legt die Extra-Waffe ab statt sie zu zerst枚ren.
- FOV 40 funktioniert wirklich.
26. August 2026 - Version 1.0.1
- Demo-M枚belvergabe erscheint im Inventar.
- HUD-Balken bei Werten 眉ber 250 ohne Zittern.
- FOV-Regler bis 40.
26. August 2026 - OUT NOW
Die Vollversion startete. Exklusive M枚bel f眉r Demo-Spieler sind Teil des Deals. Carry-over ist erlaubt, nicht Pflicht. Controller war nicht fertig - am 27. August folgte das Pad.
Was diese Seite nicht erfindet
Keine saisonalen Dungeon-Modifikatoren, begrenzten Shop-Skins oder Feiertags-M枚bel-Drops wurden zwischen dem 3. Juli und dem 8. September angek眉ndigt. Wenn ein sp盲teres Patch existiert, bekommt es eine datierte 脺berschrift hier. Bis dahin ist das 4. September SHOP UPDATE das Ende des Logs.
Verwandte Seiten
Angek眉ndigte zuk眉nftige Features: Roadmap. Launch-Urteil: Testbericht. Guides: Leitf盲den. Gamepad: Controller. Specs: Systemanforderungen. Einsteiger: Anf盲nger-Guide. Speicher: Save-System.
Stand 8. September 2026
Das 4. September SHOP UPDATE (Ver. 1.4.0) ist das aktuelle Major-Update.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann war das letzte Update?
Das Shop-Update vom 4. September 2026 (Ver. 1.4.0) ist das gr枚脽te Update seit dem Launch, mit gr枚脽eren Laden-Immobilien, Gegenstands-Dekonstruktion, Erweiterter Gegenstands-UI, NPC-Pathfinding-脺berarbeitung und einer vollst盲ndigen Preislogik-脺berarbeitung. Es folgte Ver. 1.4.2 am 5. September mit zus盲tzlicher Preis-Hilfe und NPC-KI-Verbesserungen.
Was hat das Shop-Update hinzugef眉gt?
Das Shop-Update vom 4. September 2026 f眉gte gr枚脽ere Laden-Immobilien, Gegenstands-Dekonstruktion zur R眉ckgewinnung von Crafting-Materialien, eine Erweiterte Gegenstands-UI mit besseren Preisinformationen, NPC-Pathfinding das um M枚bel herum navigiert, und eine vollst盲ndige Preislogik-脺berarbeitung hinzu, bei der Basispreise zuerst festgelegt werden und Laden-Boni darauf berechnet werden.
Was hat Ver. 1.1.3 behoben?
Ver. 1.1.3 am 30. August 2026 reparierte wie spezielle Dungeon-R盲ume speichern und neu laden, und f眉gte ein M枚bel-Wiederherstellungssystem hinzu.
Was hat Ver. 1.1.2 hinzugef眉gt?
Ver. 1.1.2 am 30. August 2026 f眉hrte automatische Speicherstand-Wiederherstellungssysteme ein: MainMenu-Speicherst盲nde werden zu Main konvertiert, leere Speicherst盲nde holen letzte g眉ltige Daten, korrupte Speicherst盲nde werden automatisch repariert.
Unterst眉tzt Fell & Sell einen Controller?
Ja. Volle Controller-Unterst眉tzung kam am 27. August 2026 in Gamepad Support + Major Fixes.