Fell & Sell Updates
Steam-News von der Juli-Demo bis Launch-Tag 1.0.2 — keine erfundenen Events, kein falsches DLC.
Diese Seite ist die Steam-News-Zeitleiste zu Fell & Sell: von der ersten Demo-Ankündigung am 3. Juli 2026 bis zu den zwei Hotfixes am Launch-Tag, die den 26. August 2026 abschließen. Die Vollversion ging an diesem Mittwoch live. Version 1.0.2 ist der letzte dokumentierte Build. Es gibt in diesem Fenster keinen späteren Preisformel-Patch in der ersten Woche und keine saisonalen Events — wenn ein anderes Wiki so etwas erfunden hat, steht das nicht in den Steam-Posts von Art Games Studio.
Steam-App 4881440 ist die Demo. Sie ist kein DLC. Warte auf dieser ID nicht auf Erweiterungsinhalte. Die Vollversion ist App 4627110.
Lies Demo vs. Vollversion, wenn du noch einen Juli-Speicherstand hast. Neue Tasten, Tab-Halten und FOV stehen unter Steuerung. Die Zonennamen vom 29. Juli sind unter Dungeon-Biome ausgearbeitet. Hardwarezahlen liegen unter Systemanforderungen. Ob der Launch-Build den Preis wert ist, klärt der Testbericht. Strategie-Seiten sitzen unter Leitfäden.
So ist dieses Log aufgebaut
Jede Überschrift ist ein Steam-Post-Datum. Demo-Patches galten für den kostenlosen Build. 1.0.1 und 1.0.2 kamen am selben Kalendertag wie 1.0. Wenn du am Launch-Morgen gekauft hast, prüfe erst 1.0.2, bevor du einen Bug zu versperrten Dungeon-Wegen, fehlenden Demo-Möbeln oder einem FOV-Regler meldest, der über 40 stehen bleibt.
3. Juli 2026 — Demo kommt am 10. Juli
Art Games Studio setzte das Demo-Datum: 10. Juli. Zwei Versprechen aus diesem Post zählen nach dem Kauf noch. Erstens: Demo-Fortschritt wandert mit — Beute, Münzen und der Laden, den du schon gebaut hast, können dich nach 1.0 begleiten. Zweitens: Wer die Demo gespielt hat, bekommt exklusive Möbel. Diese Belohnung lag im ersten 1.0-Build nicht immer im Inventar; 1.0.1 musste sie korrekt vergeben.
10. Juli 2026 — Demo Out NOW
Der kostenlose Build öffnete. Du verlässt eine Straßenhütte, schlägst Skelette im Shallow Dungeon, craftest eine Werkbank und ein kaputtes Schwert, klebst Preise und sprichst mit Kunden, um Münzen einzusammeln. Omas Erbe ist der Einstieg in die Geschichte. Leere Tische verkaufen nichts. Tod lässt nicht eingelagerte Beute fallen. Das ist die Schleife, um die spätere Biome herumgebaut sind — kein Wegwerf-Tutorial.
12. Juli 2026 — Demo-Update #1
Wochenendverkehr fand die ersten Blocker. Dieser Hotfix:
- NPC-Collider repariert, damit Kunden und Dorfbewohner nicht mehr durch Möbel und Wände laufen.
- Kartengrenzen gesetzt, damit du das spielbare Gebiet nicht verlassen kannst.
- Möbelbonus-Berechnung korrigiert, damit Komfort und verwandte Ladenboni so addieren, wie die Oberfläche behauptet.
- Einen Item-Duplikations-Exploit gestoppt.
Wenn dein Juli-Laden bei Deko-Boni plötzlich ehrlicher wirkte, liegt es hier.
13. Juli 2026 — Demo-Update #2
Ein größerer Komfort-Pass, und der Ursprung mehrerer Belegungen, die du noch nutzt:
- Ein vollständiges Tastenbelegungsmenü.
- Rechtsklick, um den Preis eines Gegenstands zu ändern, der schon auf dem Tisch liegt, ohne ihn aufzuheben.
- Speicherstand löschen über das Mülleimer-Symbol neben dem Slot.
- Eine Bestätigung, wenn du ein neues Spiel startest, damit du eine Datei nicht aus Versehen überschreibst.
- Eine Speicher-Sicherung, wenn du den Dungeon verlässt oder stirbst, damit die Datei mitten im Run seltener verschwindet.
- Ladenbuffs greifen im Dungeon, damit Dekoration nicht nur Laden-Geschmack ist.
- Handwerk gesperrt bei Überladung, damit du Gold und Materialien nicht für ein Rezept verbrennst, das danach verschwindet.
- Ein Exit-Collider im Bossraum, damit du die Arena nach dem Kampf wirklich verlassen kannst.
15. Juli 2026 — Demo-Update #3
Die Demo hörte auf, sich wie ein einmaliger Kampagnenschnipsel anzufühlen:
- Unbegrenzter Dungeon-Wiedereinstieg nach dem Handlungsabschnitt der Demo. Das kurze Plot-Ende sperrte die Treppe nicht mehr.
- Rüstungsständer-Platzierung hörte auf, zickig zu sein.
- Kunden kauften Oberkörperrüstung und Helme, nicht nur Waffen und Plunder.
- Falsche Legendär-Rezepte auf der Bosstruhe wurden entfernt.
- Demo-only-Rezepte blieben gesperrt, damit der kostenlose Build keine Vollversions-Exklusivrezepte craften konnte.
Genau deshalb enthielt eine Juli-Datei nie den ganzen Crafting-Baum. Übernahme ist echt; sie ist kein vollständiger 1.0-Katalog.
16. Juli 2026 — Demo-Update #4
- Traditionelles Chinesisch kam auf die Sprachenliste.
- Das Studio entschuldigte sich für Speicherstand-Korruption und legte extra Speicher- und Quest-Sicherungen nach.
- Die Karrenposition wurde korrigiert, nachdem der Ladenkarren am falschen Ort spawnt oder stand.
Wenn eine Juli-Datei nach diesem Patch noch eine hängende Quest oder einen fehlenden Karren hat, starte einen neuen 1.0-Speicherstand, statt gegen eine korrupte Flagge zu kämpfen. Den Weg hat das Studio dir schon genannt.
24. Juli 2026 — Release-Datum 26. August
Steams Datum stand fest: 26. August 2026. Store-Texte ab diesem Post zeigen auf diesen Mittwoch, nicht auf ein vages Fenster.
29. Juli 2026 — Biom-Vorschau
Das Studio nannte drei unterirdische Schichten. Jede Zone endet in einem Boss; ihn zu schlagen ist der Weg ins nächste Biom.
- Shallow — Demo-Heimat, Skelette, erste Ladenschleife.
- Overgrown — Natur holt sich den Stein zurück, Goblins.
- Darkest — wenig Licht, Necromancer, härtere Untote.
Das ist die Vollversions-Decke, die die Demo nicht zeigen konnte. Es ist kein späteres Saison-Overlay.
21. August 2026 — Demo 2.0
Der letzte große Demo-Drop, fünf Tage vor Launch:
- Zerstörbare Dungeon-Räume.
- Rund 30–40 % mehr FPS.
- Mehr Kunden im Laden.
- Komfort beeinflusst den Nachbarschaftsverkehr — Dekorieren ändert, wer reinkommt, nicht nur eine versteckte Kampfzahl.
- Günstigeres Handwerk.
- Eine Transaktions-Schriftrolle auf der Theke.
- Doppeltipp-Dash auf den Bewegungstasten.
- Ortsnamen-Schilder.
- Ein Fix für den Alt-Tab-Absturz.
Wenn die Demo vom 10. Juli auf der Straße verschlafen und auf der GPU schwer wirkte, ist 2.0 der Build, der beides geändert hat.
24. August 2026 — Demo 2.0.1
- Möbel platzierst du jetzt aus Schriftrollen, statt einen physischen Stuhl durch die Tür zu bugsieren.
- Sprint umschalten und Ducken umschalten in den Optionen.
- Tab halten zum Öffnen von Inventar und Status, damit ein kurzer Tipp das Menü nicht mitten im Kampf rauswirft.
Diese drei Gewohnheiten sind 1.0-Standard. Wenn du zuletzt Mitte Juli gespielt hast, lerne Tab neu, bevor du eine kaputte Inventartaste vermutest.
26. August 2026 — OUT NOW
Die Vollversion startete. Exklusive Möbel für Demo-Spieler gehören weiter zum Deal. Art Games Studio empfiehlt einen brandneuen Speicherstand, damit du Intro, Biom-Tore und Wirtschaft von der ersten Hütte an siehst. Übernahme ist erlaubt, nicht Pflicht.
Controller-Unterstützung war nicht fertig. Der Launch-Post sagte, die volle Gamepad-Belegung folge in ein oder zwei Tagen, weil die erste Umsetzung andere Systeme zerlegt hat. Bis dieser Folge-Patch da ist, behandle das Spiel als Tastatur zuerst und nutze das Belegungsmenü unter Steuerung.
26. August 2026 — Version 1.0.1
Hotfix am selben Tag:
- Die Demo-Möbelvergabe erscheint wirklich im Inventar.
- HUD-Balken zeigen korrekt, wenn ein Wert über 250 steigt, statt zu zittern oder abzuschneiden.
- Der FOV-Regler bewegt sich Richtung Untergrenze 40.
- Übersetzungs-Nachbesserungen.
Wenn du auf 1.0.0 gestartet bist und das Exklusivstück nie gesehen hast, aktualisiere, bevor du annimmst, die Belohnung fehle. Die Vergabe soll auch bei neuen Durchläufen bleiben, sobald 1.0.1 gelaufen ist.
26. August 2026 — Version 1.0.2
Zweiter Hotfix am selben Tag und die aktuell dokumentierte Version:
- Der Dungeon-Generator mauert den einzigen Durchgang auf einem Stockwerk nicht mehr zu.
- Einfrieren beim Stockwerk-Laden ist behoben.
- Türen bleiben offen, nachdem du sie geöffnet hast.
- Ein Waffenwechsel bei Überladung legt die Extra-Waffe ab, statt sie zu zerstören.
- Ausrüsten aus einem Stapel nimmt ein Stück, nicht den ganzen Stapel.
- FOV 40 greift wirklich. 1.0.1 hat den Boden versprochen; 1.0.2 lässt den Regler ihn erreichen.
- Audioregler legen Angriff, Abwurf und Dash auf den Effektbus statt in die Musik.
- Weitere Lokalisierungs-Lücken wurden gefüllt.
Wenn ein Dungeon-Stockwerk keinen Ausgang hat, eine Tür hinter dir zufällt oder ein getauschtes Schwert verschwindet, bist du nicht auf 1.0.2.
Was diese Seite nicht erfindet
Zwischen dem 3. Juli und dem 26. August wurden keine saisonalen Dungeon-Modifikatoren, begrenzten Laden-Skins oder Feiertagsmöbel angekündigt. Kein Post-1.0.2-Patch der ersten Woche hat auf Steam die Preise für hohe Stufen umgeschrieben. Wenn ein späterer Patch existiert, bekommt er hier eine datierte Überschrift. Bis dahin ist 1.0.2 das Ende des Logs.
Verwandte Seiten
Launch-Urteil: Testbericht. Walkthroughs und Systeme: Leitfäden. Demo-Speicherstand gegen neue Datei: Demo vs. Vollversion. Tastatur nach Tab-Halten und FOV 40: Steuerung. PC-Specs: Systemanforderungen. Shallow, Overgrown, Darkest: Dungeon-Biome.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann war das letzte Update?
Version 1.0.2 am Launch-Tag, dem 26. August 2026. Sie folgte auf 1.0 und 1.0.1 denselben Mittwoch. Ein späterer Steam-Patch ist hier noch nicht dokumentiert.
Ist Steam-App 4881440 ein DLC-Paket?
Nein. 4881440 ist die Demo. Die Vollversion ist App 4627110. Warte auf 4881440 nicht auf Erweiterungsinhalte.
Unterstützt Fell & Sell zum Launch einen Controller?
Nicht am ersten Tag. Der Launch-Post vom 26. August sagte, die volle Gamepad-Belegung folge in ein oder zwei Tagen, weil die erste Umsetzung andere Systeme zerlegt hat. Nutze die Tastatur, bis dieser Patch da ist.
Wo sind meine exklusiven Demo-Möbel?
Du brauchst Version 1.0.1. Der 1.0.0-Launch-Build hat das Stück nicht immer ins Inventar gelegt. Aktualisiere und prüfe die Tasche auch bei einem neuen Durchlauf.