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Fell & Sell Demo frente a versión completa

Lo que te enseñó la demo de julio — y lo que el 26 de agosto añadió de verdad.

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Demo frente a versión completa

La demo de Fell & Sell abrió el 10 de julio de 2026. El juego completo salió el 26 de agosto de 2026 para Windows en Steam. Si ya llevaste una tienda en la demo, no partes de cero, pero tampoco asumas que el mapa de julio es el juego entero. Esta página es el corte honesto: qué se conserva, qué es nuevo y si conviene conservar la partida de la demo.

Precio y plataformas

El juego completo es un título de pago en Steam (unos 9,99 $ USD de precio de lista, con un descuento de lanzamiento que llegó al 10 % / 8,99 $ tras el reto comunitario de la lista de deseos). Es un jugador, solo Windows, con nube de Steam y 97 logros. No hay cooperativo. La app 4881440 en Steam es la demo, no un pack de DLC: notas antiguas de wikis que la llamaban DLC estaban equivocadas.

Los idiomas de la ficha incluyen inglés, francés, alemán, español (España), japonés, polaco, portugués de Brasil, ruso, chino simplificado, chino tradicional y turco. El chino tradicional llegó en la Actualización n.º 4 de la demo.

Lo que la demo ya te enseñó

La demo es el bucle del Shallow Dungeon: sales de la cabaña de carretera, peleas contra esqueletos, coges materiales, fabricas un banco y una espada rota, pones precios y hablas con los clientes para cobrar. La herencia de la abuela es el gancho de historia. Aprendes la pérdida al morir, el Quest Board y que las mesas vacías no venden nada.

Los parches de la demo fueron apilando sistemas que el juego completo sigue usando: teclas reasignables, precios con RMB en las mesas, borrar partidas con papelera, confirmar partida nueva, reentrar a la mazmorra sin fin tras el hito de historia de la demo, soportes de armadura que no son tiquismiquis, bonificaciones de tienda que aplican en la mazmorra y, más tarde, la Demo 2.0 (salas destructibles, un 30–40 % más de fotogramas, más clientes, la comodidad afectando al tráfico del vecindario, fabricaciones más baratas, pergamino de transacción en el mostrador, impulso con doble toque, placas de nombre de lugar).

La Demo 2.0.1 añadió pergaminos de mobiliario, esprint y agacharse conmutables, y Tab al mantener pulsado. Esos ya son hábitos del juego completo.

Lo que añade el lanzamiento completo

La propia vista previa de biomas de Steam nombra tres capas bajo tierra. Shallow Dungeon es el hogar de la demo, ampliado con salas especiales extra y variantes de esqueleto. Overgrown Dungeon es la naturaleza reclamando la piedra: goblins, no esqueletos, mandan en el terreno. Darkest Dungeon es poca luz, brillo de río de almas, esqueletos acorazados y Necromancer que lanzan magia a distancia y levantan zombis. Cada zona termina en un jefe; vencerlos es cómo pasas al siguiente bioma.

El Living Forest sigue siendo el bucle de recolecta al aire libre: incursiones de goblins, tormentas y temporada de setas psicodélicas. El lanzamiento completo también prometió más armas, mejoras de tienda y objetos que el catálogo corto de la demo. Las notas del día de salida aún pedían a los jugadores de teclado esperar un día o dos para el mando.

Partidas, mobiliario y si conviene empezar de nuevo

La política de la demo fue explícita: progreso, botín y monedas pasan al juego completo, y quien jugó la demo recibe una pieza de mobiliario exclusiva. La versión 1.0.1 tuvo que arreglar que esa recompensa apareciera de verdad en el inventario. El estudio sigue recomendando una partida nueva para ver la intro completa, el bloqueo de biomas y la economía desde la primera cabaña: el traspaso está permitido, no es obligatorio.

Si tu archivo de la demo se sentía roto (la Actualización n.º 4 se disculpó por corrupción de partidas y luego añadió salvaguardas de misiones y guardado), empieza de cero. Si estaba sano y te gustaba la distribución de la tienda, puedes continuar: solo ten en cuenta que los biomas más profundos y los jefes nunca estuvieron en el techo original de ese archivo.

Parches de lanzamiento en los que deberías estar

1.0.1 — entrega del mueble de la demo, barras del HUD por encima de 250 de estadística, FOV hacia 40, correcciones de traducción.

1.0.2 — el generador de mazmorra ya no sella el único paso, corrección de congelación al cargar planta, las puertas se quedan abiertas, la sobrecarga ya no borra armas al cambiarlas, equipar desde pila coge un objeto, FOV 40 confirmado, más mezcla de audio y textos de traducción que faltaban.

Lee la cronología completa en Actualizaciones. Los requisitos están en Requisitos del sistema. Si estás eligiendo si comprar, la página de Análisis está escrita contra el montaje de lanzamiento, no solo contra la demo.

Páginas relacionadas

Estrategia de biomas nuevos: Biomas de la mazmorra y Jefes. Si conservaste una tienda de la demo, refresca Mejoras de la tienda y Mobiliario antes de bajar al Overgrown Dungeon mal equipado.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Mi partida de la demo funciona en el juego completo?

Sí, el botín y las monedas pueden pasar. Art Games Studio sigue recomendando empezar un archivo nuevo para vivir el lanzamiento completo desde el tutorial de la cabaña.

¿Dónde está mi recompensa de mobiliario de la demo?

Debería aparecer en el inventario tras el 1.0.1. Si lanzaste en 1.0.0 y no viste nada, actualiza. La pieza está pensada para persistir incluso en partidas nuevas.

¿La app 4881440 de Steam es un DLC?

No. Ese identificador es la demo. El juego completo es la app 4627110. No esperes contenido de expansión en ese identificador.

¿Cuál es el añadido más gordo del juego completo si terminé la demo?

Los biomas extra y los jefes. Los goblins del Overgrown Dungeon y los Necromancer del Darkest Dungeon son el salto de dificultad y de calidad de botín que la demo no podía mostrar.