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Fell & Sell Guía de precios

La fórmula completa para pegar una etiqueta que se venda.

Última actualización:

Guía de precios

Poner precio es el gesto que decide si la bajada pagó. Un objeto bien etiquetado financia el siguiente run. Un estante demasiado caro te arruina en dos sesiones. Esta guía desmonta la fórmula hasta donde el juego la enseña — sin inventar un slider oculto.

La fórmula

Precio final = Valor base × (1 + bonus de prestigio) × (1 + bonus de deco) × multiplicador de demanda × (1 − penalización de exceso)

Cada variable abajo. El juego no te enseña todas las barras. El proxy honesto: velocidad de venta.

Valor base

Rareza + categoría. Armas y armaduras valen más que lo crudo. Un legendario aplasta a un común. No cambias la base. Tu trabajo es el resto. Armas, Armaduras.

Bonus de prestigio

El prestigio es la reputación de la tienda, construida con el volumen de oro vendido. Más alto, los PNJ pagan más a gusto. Empieza en 0 % y sube. En late, 40–50 % no es raro — un multiplicador gratis en cada venta. Clientes.

Bonus de decoración

Multiplicadores por categoría. Una vitrina de armas empuja las armas. Un soporte, la armadura. Es el palanca más rápida sobre el margen. 30 % de deco en una categoría = 30 % más de oro por venta en esa categoría, y se suma. Bonus de decoración.

Cuando pongas una pieza nueva, sube un poco las etiquetas de esa categoría. Los PNJ pagan la impresión.

Multiplicador de demanda

El mercado amplio. Demasiada gente vende espadas → la demanda cae. Escasez → sube. No lo ves en cifra. Lo ves si lo que salía en una sesión duerme tres días, o si un tipo nuevo desaparece mientras el resto junta polvo.

Penalización de exceso

Doce espadas iguales: cada nueva se vende peor. Diversifica. No ahogues una categoría. Cómo vender objetos.

En el día a día

Al stockear: reparte categorías, decora donde más stock tienes, precio más alto donde la deco es fuerte.

Entre bajadas: si duerme demasiado, baja un peldaño o espera. No dejes pudrir — el exceso empeora.

Tras una ampliación: más superficie, más riesgo de saturar. Mejoras de tienda. Bucle de oro: Cómo ganar dinero.

Clic derecho para retiquetar sin recoger (Demo Update #2). Mando desde el 27 de agosto: más lento, posible. Mando.

Mantener la página al día

Cruza con Actualizaciones hasta el parche de mando del 27 de agosto. Inventario, tablón y recogida automática cambian estos sistemas. Ante la duda, guarda con Guardar botín.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Puedo ver las cifras exactas?

No — la demanda está oculta a propósito. Usa la velocidad de venta: sale = condiciones buenas; duerme = baja o espera.

¿Hay que pegar siempre el máximo de la fórmula?

No. Demasiado alto frena el prestigio y satura antes. Premium para lo raro y el prestigio alto. Modesto para hacer girar a los primeros clientes.

¿La fórmula cambia con las actualizaciones?

Un parche puede retocar el equilibrio. Actualizamos esta página tras las notas de Steam ligadas a precios.

¿Dónde veo mi bonus de prestigio?

El palo se lee en la pantalla de gestión. El porcentaje exacto no siempre se muestra; el nombre del palo basta para situarte.