Fell & Sell Cómo vender objetos
Cada etiqueta es una decisión. Domina el mostrador.
Recoger no paga si nadie compra. Fell & Sell no pega un precio automático: lees el mercado. Demasiado alto, el polvo. Demasiado bajo, trabajas para el PNJ. Esta guía es la capa de etiqueta, no la bajada.
Colocar y etiquetar
Mercancía en una mesa, precio, puertas abiertas, y interactuar para recoger las monedas. El juego no aspira el oro. Clic derecho sobre un objeto ya puesto para cambiar la etiqueta sin recogerlo — Demo Update #2, sigue siendo el atajo más útil del mostrador. Controles. Mando: más lento, ya posible desde el 27 de agosto. Mando. Clientes.
Fórmula, sin magia
Valor base × oferta/demanda × prestigio × bonus de deco. Algunos multiplicadores están ocultos. Proxy honesto: velocidad de venta. Sale rápido = puedes subir. Duerme = demasiado de un tipo, o demasiado caro. Detalle numérico hasta donde el juego enseña: Guía de precios.
Oferta y penalización de exceso
Demasiadas espadas iguales, el mercado se aburre. Diversifica mesas. Los clientes también compran petos y cascos desde Demo Update #3; no llenes solo de armas.
Prestigio y Comfort
El prestigio sube con ventas honestas y una tienda que parece tienda. Comfort, Demo 2.0, cambia quién pasa por el barrio, no solo un buff de combate oculto. Bonus de decoración. Cuando sube el bonus de deco, sube un poco los precios: los PNJ pagan la impresión.
Mix volumen / lujo
Mucho precio bajo construye reputación por frecuencia. Pocas piezas caras pagan los tickets grandes. Ambos. Una tienda solo de legendarios duerme; una solo de chatarra no amplía la cabaña. Mejoras de tienda.
Lo que no se vende
Baja un peldaño, espera, o fabrica si la receta duplica el valor. No rompas la etiqueta cada treinta segundos. Cómo ganar dinero coloca la venta en el bucle. Mobiliario: sin superficie, el saco no vende.
Siguiente
Primeros pasos: Primeros pasos. Tablón: Tablón de misiones.
Hábitos de mostrador
Una sesión de venta no es AFK. Abres, miras qué sale, retiquetas lo que duerme, vas al tablón, bajas otra vez. El clic derecho (Demo Update #2) existe para eso: no hace falta vaciar la mesa para corregir un precio.
Si toda una categoría duerme, no es «el juego está roto» — a menudo es exceso o un palo de prestigio demasiado bajo para la etiqueta. Baja un peldaño, diversifica, o fabrica el sobrante. Recetas: Recetas de fabricación. Armas y armaduras: Armas, Armaduras.
Tras el parche del 27 de agosto, si el stock se evapora al cargar, actualiza Steam antes de bajar precios a ciegas. Actualizaciones.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Subo precios si la deco es alta?
Sí, un poco. El bonus de decoración hace que paguen más. Captura el margen; no dobles al azar.
No se vende nada, ¿qué hago?
Mira si hay exceso del mismo tipo. Si toda la categoría va lenta, la demanda bajó. Espera o baja un poco.
¿Mucho barato o poco caro?
Una mezcla. El volumen construye prestigio; las piezas caras pagan los tickets grandes.
¿Un PNJ puede negarse?
Sí, si el precio supera lo que acepta para ese objeto en el mercado actual. Por eso la velocidad de venta es la brújula.