Fell & Sell Guía de primeros pasos
Sobrevive a la primera bajada y abre la tienda sin tirar el saco.
Bienvenido a Fell & Sell: cada tajo de espada y cada esqueleto existen para llenar tu tienda. Esta guía te lleva del primer paso a la primera venta rentable, sin quemar el stock.
El bucle
Entras a la mazmorra, golpeas, recoges, sales vivo, pones mercancía, pegas un precio, atiendes al cliente, repetir. Cada vuelta debería dejarte un poco más rico y un poco mejor armado. El juego lo enseña solo; entenderlo evita tirar oro en un decorado demasiado pronto.
Las primeras bajadas son humildes: una cabaña, piezas oxidadas, una puerta al Shallow. La paciencia gana a la gula. La economía inicial perdona; un saco demasiado pesado no.
Controles
Vista en primera persona:
- WASD para moverte. Circular a un esqueleto reduce golpes y abre una ventana.
- Clic izquierdo para atacar. Mantén en armas que admiten golpe cargado.
- Clic derecho para bloquear o apuntar, según el equipo. En la tienda, clic derecho sobre un objeto ya puesto para cambiar el precio.
- E para interactuar: cofres, clientes, tablón, bancos, puertas.
- Tab para el inventario: mantener (Demo 2.0.1). Un toque ya no alterna el panel. Mapa completo: Controles. Mando y Steam Deck: Mando tras el parche del 27 de agosto de 2026.
- Espacio para la voltereta. El tempo importa más que machacar la tecla.
- Shift para esprintar. Sirve para huir, no para entrar en los pinchos.
Cinco minutos en el primer pasillo valen más que un saco perdido por una tecla mal aprendida.
Primera bajada
No bajes demasiado. La planta 1 se aguanta con el equipo inicial. La 2 añade amenazas a distancia. La 3 pide un arma de verdad. Objetivo del primer run: tocar la planta 2, coger lo que quepa, depositar en el banco. No la planta 3.
El saco
Morir borra el botín sin depositar. Todo. El banco es gratis e inmediato, en la cabaña. Deposita en cuanto perder el saco dolería mañana, y siempre antes de una planta nunca vista. La recogida automática del 27 de agosto acelera el suelo; no deposita.
Abrir tienda
La tienda se abre tras la primera bajada. Precio un poco por debajo de lo que crees «justo»: construyes reputación, no un margen de lanzamiento. Tras una venta, habla con el cliente para recoger las monedas. El juego no aspira el oro solo. Detalle: Cómo vender objetos.
Tablón de misiones
Pasa por el Tablón de misiones en cada vuelta. La semana de lanzamiento tuvo tablón vacío y recompensas que desaparecían al cargar; el parche de mando cerró ambos.
Prioridades de los tres primeros runs
- Sobrevivir y depositar.
- Variar las mesas: la diversidad atrae más clientes.
- Hablar con el tablón tras cada bajada.
- Un arma un poco menos mala, del saco o del tablón.
- Un solo test de precio por sesión, para leer a los clientes.
Siguiente
Patrones y huida: Supervivencia en la mazmorra. Oro cuando ya hay stock: Cómo ganar dinero. Montajes de salida: Mejores builds iniciales. Orden de biomas: Guía completa.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Qué hago en el primer run?
Limpia la planta 1, recoge y deposita antes de la 2. El objetivo es aprender teclas y volver vivo, no maximizar el oro del día uno.
¿Cómo no irme a la quiebra al principio?
Quédate el arma y la armadura iniciales hasta una mejora clara. Nada de decoración antes de unos 200 de oro en el banco. Precios modestos para construir flujo de clientes.
¿Fabrico o vendo lo crudo al inicio?
Vende lo crudo hasta entender las recetas. Fabricar paga cuando la salida vale claramente más que la suma de materiales.
¿Qué pasa si muero con el botín?
Todo el saco sin depositar desaparece. Trátalo como oro ya gastado que aún no has cobrado.