Fell & Sell Bonus de decoración
El interior es un buff de combate y un multiplicador de ventas.
En Fell & Sell la deco no es papel pintado. Cada mueble da o un buff de combate para la siguiente bajada, o un bonus de venta en una categoría. Los dos sistemas son independientes: una tienda bien amueblada te deja más duro y más rico.
Deco de combate
Buffs permanentes una vez puestos, para cada run siguiente.
Daño — soportes de armas, maniquíes. Un soporte, un plano de daño en las armas después.
Defensa — soportes de armadura, expositores de escudos. Corta los hits que te roban el saco.
Movilidad — ciertos muebles alargan dodge o sprint. Oro para quien kitea.
Prioridad alta mientras aún mueres en Shallow. Supervivencia en la mazmorra, Combate.
Deco de venta
Bonus de precio por categoría. La misma espada en una vitrina se vende mejor que en un tablón desnudo.
Vitrinas de armas → armas. Soportes de armadura → armadura. Cajones → crudo. Estaciones de craft → objetos fabricados.
Común: 5–10 %. Raro: 20–30 %. Las mejores piezas cuestan. Guía de precios. Tras colocar, sube un poco las etiquetas.
Disposición
La zona cuenta. Bonus lleno solo cerca del estante correcto — armas junto a armas, armadura junto a armadura. Esparcir = perder eficiencia.
Zona combate cerca del loadout. Estante de armas rodeado de vitrinas. Estante de armadura de soportes. Rincón craft si fabricas mucho.
Orden de compra (oro limitado)
- Una vitrina de armas — volumen y margen early. 2. Un soporte de armadura — cada run sobrevivido paga. 3. Deco de combate que cubra tu debilidad (picos → defensa). 4. Deco de venta en tu categoría más pesada.
Errores
Decorar antes de depositar el saco. Esparcir. Comprar raro mal colocado en vez de común bien zonificado. El 27 de agosto también arregló muebles / stock que desaparecían: actualiza Steam si una pieza se evapora. Actualizaciones. Mobiliario: Mobiliario. Oro: Cómo ganar dinero.
Comfort y tráfico
Desde Demo 2.0, Comfort pesa en quién pasa por el barrio, no solo en un buff oculto. Una pieza de confort mal colocada no ayuda ni al combate ni a la etiqueta. Lee el tooltip: combate, venta o confort. Clientes.
No compres la pieza rara «porque brilla» si tus mesas siguen siendo tablas desnudas. Una vitrina común en la zona correcta gana a un legendario en el rincón de craft. Tras el 27 de agosto, si un mueble se evapora al cargar, Steam primero.
Mantener la página al día
Cruza con Actualizaciones hasta el parche de mando del 27 de agosto. Inventario, tablón y recogida automática cambian estos sistemas. Ante la duda, guarda con Guardar botín.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Los buffs de combate sobreviven a la muerte?
Sí. Son fixtures. Se aplican a cada bajada, pase lo que pase el run.
¿Puedo mover sin perder el bonus?
Sí. Mover dentro de la tienda no resetea. Vender o quitar, sí.
¿Primera compra más rentable?
Por lo general una vitrina de armas: volumen, margen, y el primer display da el mayor empujón relativo.
¿Los bonus se acumulan?
Sí, de forma aditiva en cada categoría. Dos vitrinas > una. Rendimientos decrecientes más tarde; las primeras piezas son muy eficientes.