Fell & Sell Recetas de fabricación
Convierte lo crudo en oro. Haz las cuentas primero.
El craft es donde el saqueador se vuelve tendero. Lo crudo de la mazmorra vale poco. Pasado por la receta correcta, se vuelve etiqueta. Esta guía pone recetas, costes, salidas y, sobre todo, qué márgenes merecen el tiempo — sin inventar cifras que el juego no muestra.
Cómo funciona
Estación de craft, receta, materiales, el objeto cae al inventario. Lo equipas, lo vendes o lo entregas en el tablón. Los mats salen de la mazmorra, del bosque, a veces de una compra. Inventario lleno: el craft queda bloqueado desde Demo Update #2 — evita quemar oro y mats en el vacío.
Recetas de armas
Espada de hierro — 2 lingotes de hierro, 1 empuñadura de cuero. Salida ~45–55 oro. Coste de compra de mats ~30. Margen ~15–25.
Hacha de acero — 3 lingotes de acero, 1 mango duro. Salida ~85–100. Coste ~55. Margen ~30–45.
Maza del caballero — 4 acero, 2 hierro, 1 wrap de cuero. Salida ~140–165. Coste ~90. Margen ~50–75.
Estos rangos son órdenes de magnitud de lanzamiento, no una API. Mira la velocidad de venta antes de spamear. Armas.
Recetas de armadura
Jubón de cuero — 3 cueros curtidos, 1 hebilla de hierro. Salida ~30–40. Coste ~18. Margen ~12–22.
Cota de malla — 5 anillos de hierro, 2 correas. Salida ~75–90. Coste ~48. Margen ~27–42.
Armadura de placas — 6 placas de acero, 3 remaches, 2 forros. Salida ~200–250. Coste ~130. Margen ~70–120.
Armaduras. Las placas pagan más en oro absoluto; también piden el montón más gordo de mats.
Recetas de materiales
Lingote de hierro desde 2 menas — no vendas la mena si el lingote alimenta una receta de alto margen.
Lingote de acero desde 2 hierro + 1 carbón — imprescindible para hacha, maza, placas.
Márgenes, ordenados
- Placas — mayor margen absoluto, gran inversión. 2. Maza del caballero — mejor relación margen / puesta para muchos. 3. Hacha de acero. 4. Malla. 5. Espada de hierro — más baja, mats más comunes, más rápida.
Craft o vender crudo
Regla: margen positivo y mats en stock → craft. Excepción: el mercado de mats explota respecto al objeto acabado. Algunos raros no deben pasar por el banco — equípalos o véndelos crudos.
Colócalo en el bucle: Cómo ganar dinero. Estación en tienda: Mejoras de tienda.
Mantener la página al día
Cruza con Actualizaciones hasta el parche de mando del 27 de agosto. Inventario, tablón y recogida automática cambian estos sistemas. Ante la duda, guarda con Guardar botín.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Hay que craftear toda receta con margen positivo?
Craft si tienes flujo de mats y demanda. No especules: los mats valen, y saturar una categoría tumba precios.
¿La receta más rentable?
Las placas en margen absoluto. La maza del caballero suele tener la mejor relación puesta / ganancia. Craft lo que tus mats permitan.
¿Comprar mats o farmearlos?
Farmea cuando puedas. Comprar incluye un margen de intermediario. Compra solo si te faltan y el precio del objeto acabado lo justifica.
¿El craft puede salir más raro que los mats?
No. La rareza sigue a los mats. Poco común in → poco común out. Raro y épico salen sobre todo de la mazmorra.