Fell & Sell Mejoras de tienda
De la cabaña del camino al mercado.
La cabaña de salida no es el imperio. Las mejoras transforman un puesto en un mercado que gira entre bajadas. Esta guía pone los palos, qué desbloquean y el camino más rentable — sin empujarte a vaciar el cofre demasiado pronto.
Filosofía
Los palos cuestan oro. El oro sale de la mazmorra y de la mesa. La tensión de mitad de partida: ampliar, o comprar equipo / stock.
Regla: amplía cuando la tienda es el cuello de botella. Inventario lleno, sin sitio → palo. Tienda bien, aún mueres en Shallow → arma y armadura primero. Cómo ganar dinero.
Palos
Palo 1 — Estantes básicos. Estado inicial. Poca superficie, pocos huecos de deco. Incluido. Vale para los primeros runs, pronto se queda corto. Apunta al 2.
Palo 2 — Estantes ampliados. Dobla la capacidad, dos huecos de deco. El mayor impacto early: más diversidad → menos exceso, más tipos de cliente. Coste moderado. Primer objetivo. Guía de precios.
Palo 3 — Cartelería mejorada. Más clientes, más variedad de PNJ, a veces más ricos. Coste serio. Tras el 2, con colchón de oro. Clientes.
Palo 4 — Estación de craft. Banco dentro de la tienda. Antes crafteabas entre runs; ahora fabricas mientras los PNJ miran. Coste alto. Útil si fabricas mucho. Recetas de fabricación.
Palo 5 — Aposentos del mercader. Descanso, ingreso pasivo pequeño, menos presión. El oro pasivo es modesto; el confort es real. Muy caro. Late, cuando el oro ya no es el plan.
Camino recomendado
- Palo 2. 2. Palo 3. 3. Palo 4 si fabricas; si no, salta al 5. 4. Palo 5 cuando el oro deja de ser una constricción de planificación.
Errores
Ampliar antes de depositar el saco. Saltar el 2 para ahorrar hacia el 3 — inventario atascado, pierdes más que el coste del 2. Ampliar demasiado pronto mientras mueres en planta 2: un arma mejor paga más botín que un estante vacío. Deco: Bonus de decoración. Muebles: Mobiliario. El 27 de agosto corrigió muebles / stock que desaparecían — Steam al día.
Cuándo esperar
Si aún mueres en planta 2, el oro en un estante vacío no te trae de vuelta. Un arma, una media, luego el palo 2. El tablón suele pagar el primer palo más rápido que una bajada golosa. Tablón de misiones, Mejores builds iniciales.
Mantener la página al día
Cruza con Actualizaciones hasta el parche de mando del 27 de agosto. Inventario, tablón y recogida automática cambian estos sistemas. Ante la duda, guarda con Guardar botín.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Tienda o equipo primero?
Equipo hasta llegar a la planta 3 sin morir de forma fiable. Luego los palos componen el oro de cada run. Un mercado vacío pierde frente a una cabaña llena.
¿Puedo revender un palo?
No — inversión permanente. Calcula el colchón antes de pulsar.
¿Los palos 4 y 5 se acumulan con la deco?
Sí. La estación no anula los bonus de vitrina. Los aposentos no anulan el prestigio. Todo se suma.
¿Cuánto oro antes del palo 2?
Apunta a ~400 por encima de tu colchón de seguridad, no el último cobre. Un run perdido justo después de una compra duele más que esperar una bajada.