Fell & Sell Guide des builds d’autel
Construis autour de l’autel. Gagne autour du donjon.
Les autels sont la couche la plus distinctive de Fell & Sell. Tu ne figes pas un build avant la descente : tu t’adaptes à ce que tu trouves. Ce guide dit comment jouer autour de chaque effet — pas une liste de stats inventées.
Build Midas Touch
Midas inverse les priorités. Tu ne chasses plus le meilleur stuff : tu ramasses le lourd — armes, armure lourde, gros tas de mats — et tu le convertis en or.
Stuff : ce qui te tient vivant assez longtemps pour vider l’étage. Tu vas tout vendre.
Style : évite le combat inutile. Prends le lourd, avance. Ignore le léger sauf s’il est exceptionnel. Volume, pas qualité.
Forces : or très haut si l’étage est lourd. Peu de risque si tu n’engages pas les élites.
Faiblesses : zéro gain de combat. Étage léger = autel gâché. Autels.
Build Tiny
Tiny paie la vitesse et l’esquive. Hitbox réduite, plus de déplacement.
Stuff : dagues — la vitesse d’attaque compense le petit malus de dégâts. Armure légère pour garder les pieds. Armes, Armures.
Style : circle strafe. Reste dans le dos. Même les salles dures deviennent gérables à l’évitement.
Forces : survie, passages bloqués d’habitude.
Faiblesses : un peu moins de dégâts. Certaines armes sont maladroites à cette échelle.
Build Maniaque
Double la vitesse d’attaque. Les armes rapides deviennent brutales. Coût : moins de défense.
Stuff : dagues ou épées rapides. Évite le lourd — doubler un swing lent paie moins.
Style : pression. Tu attaques. Tu ne donnes pas le temps de répondre.
Forces : plus gros DPS brut. Meutes faibles en miettes.
Faiblesses : tu meurs plus vite si tu te fais coincer.
Build Déprimé
Moins de dégâts et de vitesse, beaucoup plus de défense, ennemis moins agressifs.
Stuff : armure lourde. Autel + lourd = presque intouchable. Ou moyenne si tu veux encore des pieds.
Style : lent, méthodique. Laisse venir. Parade et contre, pas de trade gourmand.
Forces : extraction avec un sac lourd et peu de PV.
Faiblesses : kill speed au plancher. Seulement si la survie vaut plus que l’or.
Combos
Les meilleurs runs empilent deux effets.
Midas + Maniaque : conversion du lourd et attaques doubles. Or le plus rapide.
Tiny + Maniaque : esquive max et vitesse d’attaque. Dur à toucher pendant que tu déchires.
Midas + Déprimé : or et survie. Idéal pour sortir blessé avec un tas.
Sans autel, pars d’un starter : Meilleurs builds de départ. Combat : Combat.
Garder la page à jour
Recoupez avec la timeline Mises à jour jusqu’au patch manette du 27 août. Inventaire, tableau et ramassage auto changent l’usage des systèmes ici. En cas de doute, déposez via Sécuriser le butin avant un test risqué.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Un seul build pour tous les autels ?
Non. Midas ne se bat pas ; Maniaque ne se cache pas. Adapte-toi à ce que tu trouves.
Meilleure combinaison ?
Midas + Maniaque pour qui survit sans le coussin Déprimé. Débutants : Midas + Déprimé pour extraire.
Sauter un autel si l’inventaire ne colle pas ?
Oui parfois. Sans lourd, Midas est faible. En pleine forme, Maniaque est presque toujours bon. Peu de PV : Déprimé presque toujours.
Plusieurs autels dans un run ?
Oui. Midas et Maniaque sur la même descente est l’un des combos les plus forts du jeu.