Fell & Sell Guide des premiers pas
Survivre à la première descente et ouvrir la boutique, sans jeter le sac.
Bienvenue dans Fell & Sell : chaque coup d’épée et chaque squelette existent pour remplir votre boutique. Ce guide vous mène du premier pas jusqu’à la première vente rentable, sans brûler le stock.
La boucle
On entre dans le donjon, on frappe, on ramasse, on sort vivant, on pose la marchandise, on colle un prix, on sert le client, on recommence. Chaque tour devrait vous laisser un peu plus riche et un peu mieux armé. Le jeu l’enseigne tout seul ; le comprendre évite de jeter l’or dans un décor trop tôt.
Les premières descentes sont modestes : une cabane, quelques pièces rouillées, une porte vers le Shallow. La patience bat la gourmandise. L’économie de départ pardonne ; un sac trop lourd ne pardonne pas.
Commandes
Vue à la première personne :
- WASD pour bouger. Tourner autour d’un squelette réduit les coups et ouvre une fenêtre.
- Clic gauche pour attaquer. Maintenez sur les armes qui acceptent un coup chargé.
- Clic droit pour parer ou viser, selon l’équipement. En boutique, clic droit sur un objet déjà posé pour changer le prix.
- E pour interagir : coffres, clients, tableau de quêtes, établis, portes.
- Tab pour l’inventaire : maintenir (Demo 2.0.1). Un tap ne bascule plus le panneau. Carte complète : Commandes. Manette et Steam Deck : Manette après le correctif du 27 août 2026.
- Espace pour rouler. Le tempo compte plus que le spam.
- Shift pour sprinter. Utile pour fuir, pas pour foncer dans les piques.
Cinq minutes dans le premier couloir valent mieux qu’un sac perdu par une touche mal apprise.
Première descente
Ne descendez pas trop loin. L’étage 1 se tient avec l’équipement de départ. L’étage 2 ajoute des menaces à distance. L’étage 3 demande une vraie arme. Objectif du premier run : toucher l’étage 2, ramasser ce qui rentre, déposer à la banque. Pas l’étage 3.
Le sac
Mourir vide le butin non déposé. Tout. La banque est gratuite et immédiate, dans la cabane. Déposez dès que perdre le sac ferait mal demain, et toujours avant un étage jamais vu. Le ramassage auto du 27 août accélère le sol ; il ne dépose pas.
Ouvrir boutique
La boutique s’ouvre après la première descente. Prix un peu sous ce que vous croyez « juste » : vous construisez une réputation, pas une marge de lancement. Après une vente, parlez au client pour prendre les pièces. Le jeu n’aspire pas l’or tout seul. Détail : Comment vendre des objets.
Tableau de quêtes
Passez au Tableau de quêtes à chaque retour. La semaine de lancement a eu un tableau vide et des récompenses qui disparaissaient au chargement ; le correctif manette a fermé les deux.
Priorités des trois premiers runs
- Survivre et déposer.
- Varier les tables : la diversité attire plus de clients.
- Parler au tableau après chaque descente.
- Une arme un peu moins nulle, via le sac ou le tableau.
- Un seul test de prix par session, pour lire les clients.
Suite
Patterns et fuite : Survie en donjon. Or une fois le stock là : Comment gagner de l’argent. Configurations de départ : Meilleurs builds de départ. Ordre des biomes : Soluce.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Que faire au tout premier run ?
Vider l’étage 1, ramasser, déposer avant l’étage 2. Le but est d’apprendre les touches et de rentrer vivant, pas de maximiser l’or du jour un.
Comment éviter la faillite tôt ?
Gardez l’arme et l’armure de départ jusqu’à une vraie amélioration. Pas de déco avant environ 200 d’or en banque. Prix modestes pour construire le flux de clients.
Faut-il crafter ou vendre le brut au début ?
Vendez le brut tant que les recettes ne sont pas claires. Le craft paie quand la sortie vaut clairement plus que la somme des mats.
Que se passe-t-il si je meurs avec le butin ?
Tout le sac non déposé disparaît. Traitez-le comme de l’or déjà dépensé que vous n’avez pas encore encaissé.