Builds

Fell & Sell Meilleurs builds de départ

Pars solide. Construis sur une base.

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Meilleurs builds de départ

Les dix premières heures collent le rapport au jeu. Un starter bien choisi enseigne et paie assez pour expérimenter. Un mauvais transforme chaque run en côte. Trois configs éprouvées — une par style — avec priorités et feuille de route. Tu n’es pas verrouillé : tu peux pivoter.

Build A : le marchand équilibré

Le défaut. Revenu stable, la boutique comme moteur.

Philo : survie constante, profits fiables. Chaque run finance le suivant.

Stuff de départ : épée et armure de base. N’achète pas d’arme early — laisse les drops upgrader.

Cinq premières heures : palier 2 (étagères) dès ~400 au-dessus du coussin. Une vitrine d’armes, un support d’armure. Remplis diversifié. Agrandissements, Bonus de décoration.

Milieu : passe du brut au craft (épées de fer, gilets). Feuille : palier 2 → 3 → craft → palier 4 si tu fabriques beaucoup.

Conseils : dépose souvent. Prix conservateurs pour le flux. Tableau après chaque run. Tableau de quêtes.

Build B : le donjonneur agressif

Pousser profond, boutique en infrastructure.

Philo : tuer vite, ramasser le meilleur, rentrer riche.

Stuff : une vraie upgrade d’arme via le tableau. Armure légère — tu évites, tu n’encaisses pas.

Cinq premières heures : une épée peu commune ou mieux. Légère. Capacité d’inventaire si elle existe.

Milieu : arme mieux → étages plus bas → or des profondeurs → puis palier boutique. Feuille : arme → étage 3 → 4 → 5 → agrandissements.

Conseils : combats qui enseignent. Fuir l’attrition. Déposer entre étages tant que tu apprends. Survie en donjon, Combat.

Build C : l’artisan

Maximiser chaque mat.

Philo : tout brut a un potentiel. Fabrique plus cher.

Stuff : accepte d’être pauvre et sous-équipé au début. Le craft demande un tas.

Cinq premières heures : ramasse tout mat. Palier 2 tôt. Station de craft (palier 4) dès que possible.

Milieu : plates et masse du chevalier. Feuille : tas → palier 2 → station → recettes hautes → palier 3. Recettes d’artisanat.

Conseils : ne vends pas le brut early. Compare prix brut vs craft.

Lequel

Si tu aimes le comptoir → A. Si tu veux l’action et la profondeur → B. Si tu aimes optimiser les systèmes → C. Les trois tiennent. Le mauvais, c’est celui qui ne colle pas à comment tu joues vraiment.

Autels en cours de run : Builds d’autel. Armes : Armes.

Le pad du 27 août ne change pas ces trois routes — il change seulement comment tu dashes et tagues. Manette. Ordre des biomes une fois le starter en place : Soluce.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Puis-je changer de build en cours de partie ?

Oui. Rien n’est verrouillé. Beaucoup commencent en A et basculent en B quand la boutique tient.

Et si je me trompe ?

Revends, ajuste la boutique, change le focus. Le coût, c’est du temps et de l’or, récupérables.

Faut-il un objet de départ spécifique ?

Non. Stuff de départ + tableau + drops. Aucun item unique n’est requis.

Combien de temps avant que ça « tienne » ?

A : dès la première heure. B : première vraie arme (2–4 h). C : plus long (5–8 h), il faut le tas de mats.