Fell & Sell Guide des ennemis
Connais l’ennemi. Survive aux profondeurs.
Le donjon est plein de choses qui veulent le sac. Squelettes, gobelins, élites, hasards — chacun a un pattern et une faiblesse. Ce guide classe ce que tu croises, du guerrier d’étage 1 aux élites plus bas. Les biomes changent la palette : Biomes du donjon.
Guerrier squelette
Le plus commun. Peu de PV, mêlée lisible, vulnérable au cercle.
Pattern : overhead lent. Dodge gauche ou droite.
Contre : circle strafe en frappant. Une main marche bien en groupe.
Archer squelette
Reste en retrait, flèches. Seul, gérable ; avec du mêlée, le classique étau.
Pattern : rafale de trois, fenêtre de reload.
Contre : ferme la distance ou casse la ligne de vue. Priorité dès qu’il est visible.
Raider gobelin
Rapide, agressif, en meute. Moins de PV que le squelette ; coordination et vitesse tuent.
Pattern : fentes sans wind-up. Peut appeler du renfort. Ils montent aussi en forêt. Cueillette en forêt.
Contre : goulots. Un à la fois OK ; quatre d’un coup, mort.
Armure vivante
Défense haute, coups lents et lourds. Beaucoup de hits à encaisser, télégraphes punissables.
Pattern : combo de trois, slam overhead lent.
Contre : bloque le combo, punit après le troisième. Armes lourdes / masses. Armes.
Wraith d’ombre
Invisible jusqu’à l’attaque. Sort de l’ombre, un hit dévastateur, disparaît.
Pattern : embuscade — apparaît, frappe, part.
Contre : audio. Un whoosh avant l’apparition. Dodge ou block préemptif.
Élites
Chaque type a une version élite : plus de PV, plus de dégâts, nouveaux patterns. Un squelette élite peut avoir un bouclier qui renvoie. Meilleur loot, beaucoup plus dur. Plein de PV et le bon stuff seulement. Loot et rareté.
Boss
Certains étages ferment une arène. Boss, ordre de campagne : Soluce.
Conseils
Lis la salle avant d’engager. Trop de ranged → cover d’abord. Terrain : goulots, piliers, dénivelé. Priorise casters et archers — eux + mêlée = le plus dangereux.
Autels qui changent l’approche : Autels. Stratégie de run : Survie en donjon.
Notes meta lancement
Les grilles de cellule bloquées après un clear sont corrigées le 27 août — mettez à jour. Le ramassage auto réduit les clics mais n’attire pas l’aggro pour vous. Les squelettes élite à bouclier punissent le dual wield aveugle. Voir Survie, Passifs d’étage, Bosses.
Priorités de menace
Archers et casters d’abord, élites à bouclier ensuite, mêlée libre en dernier. Gobelins = choke. Living Armor = punir le slam. Wraiths = audio avant visuel dans Darkest. Si le ramassage auto attire du junk en combat, ignorez jusqu’à room safe. Boss de porte de biome : préparez-vous. Bosses, Biomes, Combat, Passifs d’étage.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Ennemi le plus dur en early ?
Archers + mêlée. Le ranged te sort de position pendant que le corps à corps presse. Les archers d’abord.
Faut-il tuer tout le monde ?
Non. Si la composition est mauvaise et le sac déjà lourd, fuis. Le loot non déposé ne vaut pas un wipe.
Les gobelins n’apparaissent qu’en Overgrown ?
Non. Ils raid aussi la forêt en surface, et Overgrown les densifie sous terre.
Comment reconnaître un élite ?
Taille, aura, souvent un nom. Si ça tanke beaucoup plus qu’un commun du même type, traite-le comme élite.