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Fell & Sell Bonus de décoration

L’intérieur est un buff de combat et un multiplicateur de ventes.

Dernière mise à jour:

Bonus de décoration

Dans Fell & Sell, la déco n’est pas du papier peint. Chaque meuble donne soit un buff de combat pour la prochaine descente, soit un bonus de vente sur une catégorie. Les deux systèmes sont indépendants : un magasin bien meublé te rend plus dur et plus riche.

Déco de combat

Buffs permanents une fois posés, pour chaque run suivant.

Dégâts — râteliers d’armes, mannequins. Un râtelier, un plat de dégâts sur les armes ensuite.

Défense — supports d’armure, présentoirs de boucliers. Ça coupe les hits qui te volent le sac.

Mobilité — certains meubles allongent dodge ou sprint. Or pour qui kite.

Priorité haute tant que tu meurs encore au Shallow. Survie en donjon, Combat.

Déco de vente

Bonus de prix par catégorie. La même épée sur une vitrine se vend mieux que sur une planche nue.

Vitrines d’armes → armes. Supports d’armure → armure. Bacs → brut. Stations de craft → objets craftés.

Commun : 5–10 %. Rare : 20–30 %. Les meilleures pièces coûtent. Guide des prix. Après pose, remonte un peu les étiquettes.

Disposition

La zone compte. Bonus plein seulement près du bon rayon — armes près des armes, armure près de l’armure. Éparpiller = perdre de l’efficacité.

Zone combat près du loadout. Rayon armes entouré de vitrines. Rayon armure de supports. Coin craft si tu fabriques beaucoup.

Ordre d’achat (or limité)

  1. Une vitrine d’armes — volume et marge early. 2. Un support d’armure — chaque run survécu paie. 3. Déco combat qui colle à ta faiblesse (spikes → défense). 4. Déco de vente sur ta catégorie la plus lourde.

Erreurs

Décorer avant de déposer le sac. Éparpiller. Acheter rare mal placé plutôt que commun bien zoné. Le 27 août a aussi corrigé meubles / stock qui disparaissaient : mets à jour Steam si une pièce s’évapore. Mises à jour. Mobilier : Mobilier. Or : Comment gagner de l’argent.

Confort et trafic

Depuis Demo 2.0, le Confort pèse sur qui passe dans le quartier, pas seulement sur un buff caché. Une pièce de confort mal placée n’aide ni le combat ni l’étiquette. Lis le tooltip : combat, vente, ou confort. Clients.

N’achète pas la pièce rare « parce qu’elle brille » si tes tables sont encore des planches nues. Une vitrine commune dans la bonne zone bat un légendaire dans le coin craft. Après le 27 août, si un meuble s’évapore au chargement, Steam d’abord.

Garder la page à jour

Recoupez avec la timeline Mises à jour jusqu’au patch manette du 27 août. Inventaire, tableau et ramassage auto changent l’usage des systèmes ici. En cas de doute, déposez via Sécuriser le butin avant un test risqué.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Les buffs de combat survivent-ils à la mort ?

Oui. Ce sont des fixtures. Ils s’appliquent à chaque descente, quel que soit le résultat du run.

Puis-je déplacer sans perdre le bonus ?

Oui. Déplacer dans le magasin ne reset pas. Vendre ou retirer, si.

Premier achat le plus rentable ?

En général une vitrine d’armes : volume, marge, et le premier display donne le plus gros boost relatif.

Les bonus se cumulent-ils ?

Oui, en additif dans chaque catégorie. Deux vitrines > une. Rendements décroissants plus tard ; les premières pièces sont très efficaces.