Fell & Sell Comment vendre des objets
Chaque étiquette est une décision. Maîtrise le comptoir.
Ramasser ne paie que si quelqu’un achète. Fell & Sell ne colle pas un prix automatique : tu lis le marché. Trop haut, la poussière. Trop bas, tu travailles pour le PNJ. Ce guide est la couche étiquette, pas la descente.
Poser et taguer
Marchandise sur une table, prix, portes ouvertes, puis interaction pour prendre les pièces. Le jeu n’aspire pas l’or. Clic droit (RMB) sur un objet déjà posé pour changer le tag sans le ramasser — Demo Update #2, encore le raccourci le plus utile du comptoir. Commandes. Manette : plus lent, plus possible depuis le 27 août. Manette. Clients.
Formule, sans magie
Valeur de base × offre/demande × prestige × bonus de déco. Certains multiplicateurs sont cachés. Proxy honnête : vitesse de vente. Ça part vite = tu peux monter. Ça dort = trop d’un type, ou trop cher. Détail chiffré autant que le jeu le montre : Guide des prix.
Offre et pénalité d’excès
Trop d’épées identiques, le marché s’ennuie. Diversifie les tables. Les clients achètent aussi plastrons et casques depuis Demo Update #3 ; ne remplis pas que d’armes.
Prestige et Confort
Le prestige monte avec des ventes honnêtes et un magasin qui a l’air d’un magasin. Le Confort, Demo 2.0, change qui passe dans le quartier, pas seulement un buff de combat caché. Bonus de décoration. Quand le bonus de déco monte, remonte les prix un peu — les PNJ paient l’impression.
Mix volume / luxe
Beaucoup de petit prix construit la réputation par fréquence. Peu d’objets chers paient les gros tickets. Les deux. Un magasin que de légendaires dort ; un magasin que de ferraille n’agrandit pas la cabane. Agrandissements.
Ce qui ne se vend pas
Baisse un cran, attends, ou craft si la recette double la valeur. Ne casse pas le tag toutes les trente secondes. Comment gagner de l’argent place la vente dans la boucle. Mobilier : sans surface, le sac ne vend rien.
Suite
Premiers pas : Premiers pas. Tableau : Tableau de quêtes.
Habitudes de comptoir
Une session de vente n’est pas un AFK. Tu ouvres, tu regardes ce qui part, tu retagues ce qui dort, tu vas au tableau, tu redescends. Le clic droit (Demo Update #2) existe pour ça : pas besoin de vider la table pour corriger un prix.
Si toute une catégorie dort, ce n’est pas « le jeu est cassé » — c’est souvent l’excès ou un palier de prestige trop bas pour le tag. Baisse un cran, diversifie, ou craft le surplus. Recettes : Recettes d’artisanat. Armes et armures : Armes, Armures.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Faut-il monter les prix quand la déco est haute ?
Oui, un peu. Le bonus de décoration rend les clients plus disposés à payer. Capture la marge ; ne double pas au hasard.
Rien ne se vend, que faire ?
Vérifie l’excès du même type. Regarde si toute la catégorie est lente — la demande a peut-être chuté. Attends ou baisse légèrement.
Beaucoup de pas cher ou peu de cher ?
Un mélange. Le volume construit le prestige ; les pièces chères paient les gros tickets.
Un PNJ peut-il refuser ?
Oui, si le prix dépasse ce qu’il accepte pour cet objet dans le marché actuel. D’où la vitesse de vente comme boussole.