Fell & Sell Guide de survie en donjon
Le donjon prend sa dîme. Rentre avec le sac.
Le donjon derrière la boutique est là où les fortunes se font et se perdent. Chaque objet de valeur sur tes étagères a commencé en butin — et chaque sac perdu a commencé par un étage de trop. Ce guide dit comment rentrer vivant, protéger le non déposé, et juger quand partir.
La mort
Si tu meurs, tu perds tout ce que tu portes. Pas « presque tout ». Tout. Le sac n’est à toi qu’une fois déposé à la banque, dans la cabane, gratuit et immédiat.
Chaque run a un budget invisible : la valeur que tu peux te permettre de perdre. Quand tu l’atteins, tu rentre.
Étages
Le donjon descend étage par étage. Plus bas, ennemis plus durs, butin plus rare.
Étage 1 — tutoriel, guerriers squelettes. À vider tant que l’équipement de départ tient.
Étage 2 — menaces à distance. Il faut une arme fiable et une armure qui existe. Avec du ferraille, c’est ton plafond sûr.
Étage 3 — élites, vrai risque de mort. Une arme correcte, de l’armure, un feeling des patterns. Poussée raisonnable pour qui a déjà extrait.
Étage 4 et plus — seulement avec un plan de sortie. Le butin est exceptionnel ; le risque aussi. Les biomes Shallow, Overgrown et Darkest sont une pile, pas un seul couloir beige : Biomes du donjon, Boss.
La banque
Pas de pénalité à déposer. La pénalité, c’est de ne pas le faire. Cadre pratique : dépose si le sac ferait mal, si tu saignes, avant un étage jamais vu. Certains déposent à chaque palier ; d’autres poussent deux ou trois. Trouve l’équilibre de ta caisse, pas celui d’un streamer.
Combattre ou passer
Tous les ennemis ne méritent pas un duel. Grab-and-go est un run valide. Salle trop pleine, trop peu de sorties : prends ce qui rentre et pars. Le donjon aura encore du butin demain. Profils : Ennemis. Combat bouclier, endurance, dual wield : Combat.
Inventaire
La capacité est limitée. Chaque ramassage est un échange : cet objet contre la place, contre l’or plus loin.
- Ce que tu vas équiper — un set de secours, pas trois.
- Petits objets de haute valeur — bagues, composants.
- Mats bruts — seulement s’il reste de la place.
Ramassage automatique le 27 août 2026, avec le correctif manette. Moins de chasse au clic. Il ne dépose pas. Après la 1.0.2, passer à une arme plus légère sac plein pose l’arme en trop au lieu de la détruire. Cellules restées fermées après un clear : bug de lancement ; le même post dit que les grilles s’ouvrent une fois la salle vide. Pad : Manette. Ordre de campagne : Soluce.
Fuir
Fuis blessé et entouré. Fuis sac plein de haut de gamme. Fuis si la combinaison d’ennemis casse ton build. Fuis si le ventre le dit. Les meilleurs coureurs ne tuent pas tout ; ils savent quand marcher.
Suite
Ennemis, Butin et rareté, Autels. Forêt en parallèle : Cueillette en forêt.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quand arrêter un run et déposer ?
Quand tu portes plus que tu peux perdre, quand tu es blessé, ou avant un étage jamais vu. Si mourir maintenant ferait mal : dépose.
Faut-il combattre chaque ennemi ?
Non. Passe quand le butin ne vaut pas le temps ni le risque. L’objectif est le profit, pas le compteur de cadavres.
Quel étage farmer en débutant ?
L’étage 1 est le plus sûr et le moins payé. L’étage 2 équilibre risque et or avec une première amélioration. Stabilise l’étage 2 avant l’étage 3.
Puis-je récupérer le butin si je meurs ?
Non. La mort vide tout le sac non déposé. D’où la banque, à utiliser avant le drame, pas après.