Fell & Sell Guide des prix
La formule complète pour coller une étiquette qui part.
Fixer un prix est le geste qui décide si la descente a payé. Un objet bien tagué finance le run suivant. Une étagère trop chère te ruine en deux sessions. Ce guide démonte la formule autant que le jeu la montre — sans inventer un slider caché.
La formule
Prix final = Valeur de base × (1 + bonus prestige) × (1 + bonus déco) × multiplicateur de demande × (1 − pénalité d’excès)
Chaque variable ci-dessous. Le jeu ne t’affiche pas toutes les barres. Le proxy honnête : vitesse de vente.
Valeur de base
Rareté + catégorie. Armes et armures valent plus que le brut. Un légendaire écrase un commun. Tu ne changes pas la base. Ton travail, c’est le reste. Armes, Armures.
Bonus de prestige
Le prestige, c’est la réputation du magasin, construite au volume d’or vendu. Plus haut, les PNJ paient plus volontiers. Ça part de 0 % et ça monte. En late, 40–50 % n’est pas rare — un multiplicateur gratuit sur chaque vente. Clients.
Bonus de décoration
Multiplicateurs par catégorie. Une vitrine d’armes booste les armes. Un râtelier, l’armure. C’est le levier le plus rapide sur la marge. 30 % de déco sur une catégorie = 30 % d’or en plus par vente dans cette catégorie, et ça s’additionne. Bonus de décoration.
Quand tu poses une nouvelle pièce, remonte un peu les étiquettes de cette catégorie. Les PNJ paient l’impression.
Multiplicateur de demande
Le marché large. Trop de monde vend des épées → la demande tombe. Pénurie → elle monte. Tu ne le vois pas en chiffre. Tu le vois si ce qui partait en une session dort trois jours, ou si un type nouveau disparaît pendant que le reste pousse la poussière.
Pénalité d’excès
Douze épées identiques : chaque nouvelle se vend moins. Diversifie. Ne noie pas une catégorie. Comment vendre des objets.
Au quotidien
En stockant : étale les catégories, décore là où tu as le plus de stock, prix plus haut là où la déco est forte.
Entre deux descentes : si ça dort trop, baisse un cran ou attends. Ne laisse pas pourrir — l’excès s’aggrave.
Après un agrandissement : plus de surface, plus de risque de saturer. Agrandissements. Boucle or : Comment gagner de l’argent.
Clic droit pour retaguer sans ramasser (Demo Update #2). Manette depuis le 27 août : plus lent, possible. Manette.
Garder la page à jour
Recoupez avec la timeline Mises à jour jusqu’au patch manette du 27 août. Inventaire, tableau et ramassage auto changent l’usage des systèmes ici. En cas de doute, déposez via Sécuriser le butin avant un test risqué.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Puis-je voir les chiffres exacts ?
Non — la demande est volontairement cachée. Utilise la vitesse de vente : ça part = conditions favorables ; ça dort = baisse ou attends.
Faut-il toujours coller le maximum de la formule ?
Non. Trop haut ralentit le prestige et sature plus vite. Premium pour le rare et le prestige haut. Modeste pour faire tourner les premiers clients.
La formule change-t-elle aux updates ?
Un patch peut retoucher l’équilibre. On met cette page à jour après les notes Steam liées aux prix.
Où voir mon bonus de prestige ?
Le palier se lit à l’écran de gestion. Le pourcentage exact n’est pas toujours affiché ; le nom du palier suffit pour te situer.