Fell & Sell Agrandissements de boutique
De la cabane au bord du chemin à la halle.
La cabane de départ n’est pas l’empire. Les agrandissements transforment un étal en halle qui tourne entre deux descentes. Ce guide pose les paliers, ce qu’ils débloquent, et le chemin le plus rentable — sans te pousser à vider le coffre trop tôt.
Philosophie
Les palier coûtent de l’or. L’or vient du donjon et de la table. La tension mid-game : agrandir, ou acheter du stuff / du stock.
Règle : agrandis quand la boutique est le goulot. Inventaire plein, plus de place → palier. Boutique OK, tu meurs encore au Shallow → arme et armure d’abord. Comment gagner de l’argent.
Paliers
Palier 1 — Étagères de base. État de départ. Peu de surface, peu de slots de déco. Inclus. Suffisant pour les premiers runs, vite trop étroit. Vise le 2.
Palier 2 — Étagères étendues. Double la capacité, deux slots de déco. Le plus d’impact early : plus de diversité → moins d’excès, plus de types de clients. Coût modéré. Premier objectif. Guide des prix.
Palier 3 — Enseigne renforcée. Plus de clients, plus de variété de PNJ, parfois plus riches. Coût sérieux. Après le 2, avec un coussin d’or. Clients.
Palier 4 — Station de craft. Banc dans la boutique. Avant, tu craftais entre deux runs ; là, tu fabriques pendant que les PNJ regardent. Coût haut. Utile si tu craftes beaucoup. Recettes d’artisanat.
Palier 5 — Quartiers du marchand. Repos, petit revenu passif, moins de pression. L’or passif est modeste ; le confort est réel. Très cher. Late, quand l’or n’est plus le plan.
Chemin conseillé
- Palier 2. 2. Palier 3. 3. Palier 4 si tu craftes ; sinon saute vers 5. 4. Palier 5 quand l’or n’est plus une contrainte de planning.
Erreurs
Agrandir avant de déposer le sac. Sauter le 2 pour économiser vers le 3 — inventaire coincé, tu perds plus que le coût du 2. Agrandir trop tôt alors que tu meurs étage 2 : une meilleure arme paie plus de butin qu’une étagère vide. Déco : Bonus de décoration. Meubles : Mobilier. Le 27 août a corrigé meubles / stock qui disparaissaient — Steam à jour.
Quand attendre
Si tu meurs encore étage 2, l’or dans une étagère vide ne te ramène pas. Une arme, une moyenne, puis le palier 2. Le tableau paie souvent le premier palier plus vite qu’une descente gourmande. Tableau de quêtes, Meilleurs builds de départ.
Garder la page à jour
Recoupez avec la timeline Mises à jour jusqu’au patch manette du 27 août. Inventaire, tableau et ramassage auto changent l’usage des systèmes ici. En cas de doute, déposez via Sécuriser le butin avant un test risqué.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Boutique ou stuff d’abord ?
Stuff jusqu’à atteindre l’étage 3 sans mourir de façon fiable. Ensuite les palier composent l’or de chaque run. Une halle vide perd face à une cabane pleine.
Puis-je revendre un palier ?
Non — investissement permanent. Calcule le coussin avant de cliquer.
Les palier 4 et 5 se cumulent-ils avec la déco ?
Oui. La station n’annule pas les bonus de vitrine. Les quartiers n’annulent pas le prestige. Tout s’additionne.
Combien d’or avant le palier 2 ?
Vise ~400 au-dessus de ton coussin de sécurité, pas le dernier sou. Un run perdu juste après un achat fait plus mal qu’attendre une descente.