Donjon

Fell & Sell Autels du donjon

L’autel change tout. Construis autour.

Dernière mise à jour:

Autels

Les autels sont le levier stratégique du donjon. Tu les trouves en cours de run. Ils recousent tes capacités : tout petit, fondre le lourd en or, ou basculer maniaque. Comprendre chaque effet, c’est la différence entre un lucky find et un run gagné.

Midas Touch

Convertit le lourd ramassé en or plutôt qu’en valeur d’objet. Une armure énorme qui t’écrasait le sac devient une fortune.

Effet : armes, armure lourde, gros mats → or. Léger (anneaux, charms, petits tas) garde sa valeur.

Autour : priorise le lourd. Ignore le léger sauf exception. Volume, pas qualité.

Risque : tu n’équipes pas ce que tu trouves. Ta puissance de combat ne monte pas. Loot et rareté.

Tiny

Tu rétrécis. Plus vite, dodge plus long, passages que les ennemis ne prennent pas.

Effet : hitbox réduite, vitesse, dodge, chemins bloqués.

Autour : armes à large sweep. Le ranged devient plus dur à viser à cette échelle. Armes.

Risque : un peu moins de dégâts. Plus dur à toucher, ça compense en partie.

Maniaque

Mode hyper-agressif. Vitesse d’attaque doublée, dégâts en plus, ennemis plus agressifs.

Effet : ×2 attaque, ~25 % dégâts, ennemis plus rapides.

Autour : armes à gros dégâts par coup rapides. Le léger explose ; le lourd profite moins.

Risque : défense un peu plus basse, hits ennemis plus durs. Haut risque, haut gain.

Déprimé

Moins de dégâts et de vitesse, beaucoup plus de défense, moins d’aggro.

Effet : survie, pas un buffer de DPS.

Autour : outil d’extraction. Peu de PV, sac lourd, tu veux sortir.

Risque : la baisse de dégâts est sévère. Seulement si la vie vaut plus que l’or.

Ordre

Plusieurs autels : l’ordre compte. Midas d’abord dit souvent quel run tu as — étage lourd = jackpot ; étage léger = cherche un autel combat. Tiny avant Maniaque : la mobilité rend le combat accéléré jouable.

Builds complets : Builds d’autel. Intégrer à la descente : Survie en donjon.

Les noms Midas, Tiny, Maniaque et Déprimé sont ceux que le jeu et la communauté utilisent. Ne prends pas un autel « pour collectionner » : tu es coincé jusqu’à la sortie. Si tu hésites, Déprimé sauve plus de sacs que Maniaque n’en remplit quand tu saignes déjà. Builds concrets : Builds d’autel. Ennemis qui punissent le mauvais choix : Ennemis.

Garder la page à jour

Recoupez avec la timeline Mises à jour jusqu’au patch manette du 27 août. Inventaire, tableau et ramassage auto changent l’usage des systèmes ici. En cas de doute, déposez via Sécuriser le butin avant un test risqué.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Un autel pour fuir un mauvais run ?

Oui — Déprimé. Peu de PV, sac lourd : tu recules avec moins de risque de mort.

Les effets se cumulent-ils ?

Oui, plusieurs dans un run. Midas + Maniaque = conversion d’or et attaques rapides. Puissant, il faut trouver les deux.

Des autels à éviter ?

Pas vraiment. Le mauvais choix, c’est le mauvais contexte : Midas sans lourd, par exemple.

Ça expire ?

Non. Ça tient jusqu’à la fin du run ou jusqu’à la sortie. Choisis : tu es coincé avec.