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Fell & Sell Recettes d’artisanat

Transforme le brut en or. Fais le calcul d’abord.

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Recettes d’artisanat

Le craft, c’est là que le pilleur devient marchand. Le brut du donjon vaut peu. Passé à la bonne recette, ça devient une étiquette. Ce guide pose les recettes, les coûts, les sorties, et surtout quelles marges valent le temps — sans inventer des chiffres que le jeu ne montre pas.

Comment ça marche

Station de craft, recette, mats, l’objet tombe dans l’inventaire. Tu l’équipes, tu le vends, ou tu le livres au tableau. Les mats viennent du donjon, de la forêt, parfois d’un achat. Inventaire plein : le craft est bloqué depuis Demo Update #2 — ça évite de brûler or et mats dans le vide.

Recettes d’armes

Épée de fer — 2 lingots de fer, 1 poignée de cuir. Sortie ~45–55 or. Coût d’achat des mats ~30. Marge ~15–25.

Hache d’acier — 3 lingots d’acier, 1 manche dur. Sortie ~85–100. Coût ~55. Marge ~30–45.

Masse du chevalier — 4 acier, 2 fer, 1 wrap de cuir. Sortie ~140–165. Coût ~90. Marge ~50–75.

Ces fourchettes sont des ordres de grandeur de lancement, pas une API. Vérifie la vitesse de vente avant de spammer. Armes.

Recettes d’armure

Gilet de cuir — 3 cuirs tannés, 1 boucle de fer. Sortie ~30–40. Coût ~18. Marge ~12–22.

Cotte de mailles — 5 anneaux de fer, 2 lanières. Sortie ~75–90. Coût ~48. Marge ~27–42.

Armure de plates — 6 plaques d’acier, 3 rivets, 2 doublures. Sortie ~200–250. Coût ~130. Marge ~70–120.

Armures. Les plates paient le plus en or absolu ; elles demandent aussi le plus gros tas de mats.

Recettes de mats

Lingot de fer depuis 2 minerais — ne vends pas le minerai si le lingot alimente une recette haute marge.

Lingot d’acier depuis 2 fer + 1 charbon — indispensable pour hache, masse, plates.

Marges, classées

  1. Plates — plus grosse marge absolue, gros investissement. 2. Masse du chevalier — meilleur rapport marge / mise pour beaucoup. 3. Hache d’acier. 4. Mailles. 5. Épée de fer — plus faible, mats les plus communs, plus rapide.

Craft ou vendre brut

Règle : marge positive et mats en stock → craft. Exception : le marché des mats explose par rapport à l’objet fini. Certains rares ne doivent jamais passer au banc — équipe-les ou vends-les bruts.

Place ça dans la boucle : Comment gagner de l’argent. Station en boutique : Agrandissements.

Garder la page à jour

Recoupez avec la timeline Mises à jour jusqu’au patch manette du 27 août. Inventaire, tableau et ramassage auto changent l’usage des systèmes ici. En cas de doute, déposez via Sécuriser le butin avant un test risqué.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Faut-il crafter toute recette à marge positive ?

Craft si tu as un flux de mats et de la demande. Ne especule pas : les mats ont une valeur, et trop d’une catégorie casse les prix.

La recette la plus rentable ?

Les plates en marge absolue. La masse du chevalier a souvent le meilleur rapport mise / gain. Craft ce que tes mats permettent.

Acheter des mats ou les farm ?

Farm dès que tu peux. Acheter inclut une marge intermédiaire. N’achète que si tu manques et que le prix de l’objet fini justifie.

Le craft peut-il sortir plus rare que les mats ?

Non. La rareté suit les mats. Peu commun in → peu commun out. Rare et épique, c’est surtout le donjon.